Это серия игр разрабатывалась исключительно мною, делиться она на 4 карты две типа дефенс и две типа дота. И все они из одного жанра RPG. Делиться серия также на две части, разница в моделях, балансе, системе развития новых врагах и союзников, но вселенная остается той же.
Я решил выложить предпоследнею карту для большего внедрения в этот мир, т.к. большое пространство и глобальная свобода даст сразу погрузиться в атмосферу хаоса(а атмосфера в игре отменная)и ужаса, а боты в игре не позволят вам заснуть не на секунду.
Что касается самого мира антиужастиков(или ужастиков) , то в общем там все разборки будут происходить и без вашей помощи так как идет постоянная генерация игрового процесса.
Я решил выложить предпоследнею карту для большего внедрения в этот мир, т.к. большое пространство и глобальная свобода даст сразу погрузиться в атмосферу хаоса(а атмосфера в игре отменная)и ужаса, а боты в игре не позволят вам заснуть не на секунду.
Что касается самого мира антиужастиков(или ужастиков) , то в общем там все разборки будут происходить и без вашей помощи так как идет постоянная генерация игрового процесса.
Жизнь в мире:
У этого мира нет ничего общего с обычным war 3(кроме движка естественно, и некоторым набором моделек). Смерть здесь наступает довольно быстро, что не приводит к безбашенному закликиванию мыши, но при этом фронт боев преобразовается.
И так есть 4 лагеря(города) , первый принадлежит антиужастикам(то есть игрокам)три остальных под управлением ботов, непосредственно защищать нужно одновременно все города,пусть вы играете один или четвером.
А также есть центр главная база ужастиков, уничтожение которой основная цель, приводящая к победе. Три города нагруженные вашими союзными войсками, совершают нападения на центр, также центр ведет нападение на ваши города, что приводит к постоянным стычкам. Так же у вас есть возможность проводить "рейды" с благополучными городами по вашим указанием с вашего одного единственного строения где вы возрождаете своего антиужастика, по мере его гибели(сами за бабки, бабок нет? ни черта не получиться возродить!). Постоянная война ведет к прокачке что одной стороны что другой, в результате война увеличивает свои ударные масштабы , если кто то один не начнет упорно доминировать.
Кто тут:
У этого мира нет ничего общего с обычным war 3(кроме движка естественно, и некоторым набором моделек). Смерть здесь наступает довольно быстро, что не приводит к безбашенному закликиванию мыши, но при этом фронт боев преобразовается.
И так есть 4 лагеря(города) , первый принадлежит антиужастикам(то есть игрокам)три остальных под управлением ботов, непосредственно защищать нужно одновременно все города,пусть вы играете один или четвером.
А также есть центр главная база ужастиков, уничтожение которой основная цель, приводящая к победе. Три города нагруженные вашими союзными войсками, совершают нападения на центр, также центр ведет нападение на ваши города, что приводит к постоянным стычкам. Так же у вас есть возможность проводить "рейды" с благополучными городами по вашим указанием с вашего одного единственного строения где вы возрождаете своего антиужастика, по мере его гибели(сами за бабки, бабок нет? ни черта не получиться возродить!). Постоянная война ведет к прокачке что одной стороны что другой, в результате война увеличивает свои ударные масштабы , если кто то один не начнет упорно доминировать.
Кто тут:
Антиужастик- лучница, за которую вы играете, в самом начале у вас есть две возможности(которыми можно пользоваться сколько угодно) бегать(спасаться) и менять оружие(ближний ,дальний бой). Далее идет набор прокачек по уровню, тем самым вы может стать прекрасным инженером, магом, или воином(а ловкость у вас от природы). Набор магии мы определяете сами для себя(находиться в правом нижнем углу мапы)Что позволяет вам комбинировать предметы инженера, мага, воина, из шести доступных слотов.
Ужастик - та самая тварь ради которой была создана игра, эталон пакости, идеал неожиданности, самая подлая тварь в игре, где в общем то правит ИИ. В одиночку эта тварь держит вас постоянно в осаде, изредка атакую как только вы отвернетесь, но массой они беспощадно разарвут вас на части(в наглую). Битвы с ними всегда проходят по разному, поэтому нужно быть всегда на чеку, и не оставлять вашего героя без внимания.
Фрион - очень хороший друг и товарищ ужастика, самое страшное что может остаться после вражеской оккупации, так это именно они. На поверхности они слабы, но когда закапываются под землю они становяться невидны(если только вы не запомнили где они вкопались), и если вы заходите на это место произодет мощны взрыв который уничтожает вас. С ними нужна только внимательность, и вовремя убегать когда они к вам бегут, но в любом случае они трусливее ужастиков.
Падальщик - ну или некромант, магический щит её спасает от всеобщего гнева. В бою падальщик использует всякие заклятия чтобы ослабить врага, а также наращивает мощь скелетов, которые постоянно вокруг неё роятся.
Тотальный - или как принято таких называт "танк", когда приходит в вашь лагерь создает ситуацию сопоставимую с апокалипсисом. Без прикрытия его можно измотать и в конце концов уничтожить, а так он достаточно успешно может потрепать нервы, так как у него большая выносливость и достаточно неплохой ассортимент кошмарных способностей.
Тотальный - или как принято таких называт "танк", когда приходит в вашь лагерь создает ситуацию сопоставимую с апокалипсисом. Без прикрытия его можно измотать и в конце концов уничтожить, а так он достаточно успешно может потрепать нервы, так как у него большая выносливость и достаточно неплохой ассортимент кошмарных способностей.
Потрясающий - название говорит само за себя. Это ужасающий прототип ужастика который думает как побыстрее уничтожить, то что ему мешает уничтожить вас.
Имперцы - это союзник. Самые обычные войска которые воюют и развиваются на вашей стороне. "Развиваются" по двум направлениям: в количестве и по истечению тренировки становятся сильнее и упорнее в бою.
Пожиратель - альтернатива зомби, атакуют также количеством, могут потрепать нервы. Против них в основном действуют укрепления, сражаться с ними не всегда актуально.
Мусорщик - аналог пожирателю сложно различить его в толпе с ними, но при не внимательной дальней атаки может моменталько добраться до игрока и помять его.
Токсичный мусорщик - еще более продвинутый пожиратель, который кроме альтернативной атаки, ведет еще и токсичную войну.
Чистильщик - тварь из оборонительной системы антиужастиков, эффективно наподают на врагов, через определенное время уничтожают себя методом атаки по врагу.
Как играть:
Простейшая стратегия в игре - вначале защитить города союзников, а далее наколенными силами ударить по центру после чего будет долгожданная победа. Но в большинстве случаев ИИ будет атаковать неравномерно, и рушить ваши гениальные планы а самое потрясающее что это может длиться бесконечно.
Главная задача: удержите 4 утопии и уничтожьте центральный портал.
Главная задача: удержите 4 утопии и уничтожьте центральный портал.
Ты вообще о чем?
Мне вообще пока ничего фактически разумного , и имеющего вес в словах не написали. Пока сплошная симуляция бана.
Начинаю задаваться забавным вопросом, что нужно: крови,денег, пиздюлей?
мне не нравится что только 6 предметов,3 стандартные характеристики,у 1 героя не может быть больше 10 скилов
так что смирись что в твою карту некто не будет играть
всё я покидаю этот ресурс
У героя кстати 50 скилов, + отдельно развивается магия + предметница полна сооружения, которыми можно огораживать лагери от тварей + предметы поддержки(броня там, стрелы, аптечки)!!! Что еще нужно вазелин!!
Чтоб глаза протирать
)))
Не о чем тебе не говорит такая версия?
Ред. Стратег
Я живу в Москве, но такого бреда еще не видел и не слышал, тоже протираешь глаза и уши вазелином как и nvc123 (???)