Способность к чужому урону

Добавлен
Что-то идейка в голову пробилась, а как её реализовать мыслей нет :( Может поможете? Смысл в том, что юнит атакует всех их же атаками. Т.е. своя атака нулевая, но урон наносится (пехотинцу - урон пехотинца, мяснику - урон мясника). Эво как!

Подходящего решения не найдено, реализация изменена.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
13
nvc123, боюсь, что не прокатит твоя база данных с предметными способностями. Вообще никак. Идейность карты представляет из себя нечто на основе обычного сражения, но с внушительными геймплейными изменениями, другой вселенной, а как следствие совершенно другими расами. Эво как! Слишком много... Слишком много работы пришлось бы проделать. (Это же не C) Мои идеи иссякли, когда я понял, что событие "Кто-то там получает урон" должно быть привязано к определённому юниту. :( Но за попытку +))
28
а чего сложного в том чтобы привязать?
и почему это много 2 масива типа интежер
*локальных масива
даже 100 юнитов можно в одиночку за пол часа сделать
и да можно использовать общее событие юнит атакован
13
nvc123, нет, не хочу заниматься мазахизмом. Ради 1 способности? Перебор. Краткость - сестра таланта
Используя событие атаки, я теряю возможность без лишней возни отловить нанесённый урон(
28
и да есть прога заносящая все данные с ро в бд
и если ты о землях бога говориш то там несложно сделать бд
если скинеш мне её открытою без тригеров только с юнитами то я сделаю бд
урон отлавливать надо динамическим созданием тригера
я говорю что для определения юнита нужно использовать общее событие юнит атакует да и смысла нету урон отлавливать
25
Это же елементарно ватсон. Дать юнитам ауру Возмездия (настроить ее и для дального боя) и при получении ими урона хилить их.
19
Создавать в скрытом от посторонних глаз месте двух копий атакованного юнита, приказывать 1-му атаковать 2-го, и высчитать полученный урон. Дальше нанести триггерно урон.
13
nvc123, прости, ты идиот? По-моему я ясно дал понять, что твой способ мягко говоря не подходит. Мда. IceFog, о времени думал? У каждого юнита есть задержка урона благодаря анимации атаки. Ancient, мысль адекватная, ноо... Это что, тот же вампиризм получается?
28
efreeze ты судя по всему не то что джаз незнаеш но даже с гуи работать неумееш ,есть собитие хп юнита становятся ниже определённого значения этим событием и выщитывают урон а если ты неумееш работать с бд и неможеш набрать в гугле Fly Data Processor то это твои проблемы
хотя учитывая что ты назвал адекватной только ту мысль где надо работать только в ро то твой проскил понятен
13
nvc123, я сейас взорвусь! Не строй из себя учителя! Не стоит изображать опытного кодера! Я не могу говорить наверняка, но для человека, пишущего "собитие" и не разбирающегося в РО, у меня больше нет терпения. Адекватным я посчитал его мысль! Она кратка, понятна, хоть и не сработает. Твой вариант равнозначен написанию скрипта авторизации на сайт, записывая каждого пользователя в код, вместо использования MySQL!!! Но если ты и правда достойно разбираешься во всём этом... Веди себя иначе. Здесь мне нужна помощь, если я её отвергаю, если она мне не подходит, не нужно продолжать впаривать своё. (Нуждаюсь я, не хочу так - my problems) Я мог ошибиться. Иногда начинаю думать, что в реале со всеми общается добродушный, весёлый, остроумный парень, а в интернете - какой-то неадекватный псих. Вопрос в одном: я такой или люди доводят?
28
короче всё с тобой ясно
набери в гугле Fly Data Processor
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.