Каноны и ньансы в разных жанрах

Добавлен
И это снова Мы! Я и нетрадиционные вопросы! Вопросы о жанрах карт: гибридах и классике.
Собственно, наиболее часто встречающиеся жанры карт всем хорошо известны. Сделано огромное множество карт как классических, так и гибридов. Сделано огромное множество клонов, отличающихся лишь ландом или одним дополнительным героем. Сделано и огромное количество гибридов, которые были похоронены классикой, и наполненных сложными жасс-системами, павших под натиском простых гуишных карт с багажом утечек. Сделано и множество нажатий моими руками по клавиатуре, через которые не может просочиться мысль моя на Ваши мониторы. Или же Я не созрел для божественных писаний, способных разрушить цепи на шее вашей телепатической свободы, или же Я не созрел для создания всемирной телепатической сети, которая освободит все наши мечты, желания и страхи и передаст их ближнему нашему для достижения гармонии и создания планетарной гаусс-пушки, которая уничтожит нахрен всех зеленых человечков.
Все, что выше - можно пропустить, читать надо отсюда)
У меня уже давно начали возникать в голове разные идеи для проекта. Проекта без жанра, без цели, без логической законченности и без голливудского сюжета. Весь упор на геймплей и простой код. И обилие дамми-юнитов, если быть до конца честным)
Но сомненьям нет предела, меня совесть поимела... Нет, не так:
Но сомненьям нет предела, нужен мне совет для дела.
Дело - карта и проект, помоги родить на свет.
Опять столько бреда... В общем, напишите свое мнение/домыслы/знания о жанрах карт и гибридах. Какие правила стоит соблюдать при строительстве разных карт, ньюансы. Что можно допустить в свою карту, делать ли ее гибридом, нравится ли кому-нибудь играть в гибриды, баланс между простотой и километрами кода. Что-то вроде пособия для нуба без вектора(т.е. не определившегося, а впитывающего ароматы знаний) от многодетных и не очень отцов своих детищ-карт о жанрах, правилах, канонах и заклятиях от гибели проекта.
15 просмотров и ни одного коммента. Очевидно, "что-то не так"

Ни разу не делал карты "чисто стандартного жанра". Т.е. общий жанр определить можно всегда, но нужно чтобы можно было выделить что-то, чем твоя карта реально отличается от себе подобных.
Вот, глянь чуть (щас набегут хомячки с возгласами ОЛОЛО РЕКЛАМА ДОК БЛИН КАК НЕ СТЫДНА)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
Главное, чтобы не single RPG =)
На самом деле я за гибриды жанров, ибо в чистом виде сейчас почти ничего нет. К тому же таким образом можно что-то вывести свое.
По поводу простоты. Я думаю, ты понимаешь, что играть в карту на стандартных абилках никто не будет - возраст не тот, да и за 9 лет уже приелось все. Тут встает вопрос дизайна. Насколько интересными будут способности? Будет ли урон константой или же будет варьироваться от характеристик? Можно ли будет делать комбо? и так далее.
Поверь мне, на твои километры кода никто не обратит внимание, если не будет должной обложки (вспоминается старая поговорка)
29
Ни разу не делал карты "чисто стандартного жанра". Т.е. общий жанр определить можно всегда, но нужно чтобы можно было выделить что-то, чем твоя карта реально отличается от себе подобных.
Вот, глянь чуть (щас набегут хомячки с возгласами ОЛОЛО РЕКЛАМА ДОК БЛИН КАК НЕ СТЫДНА)
Принятый ответ
8
Смотрел предыдущую тему. Ты чё священослужитель какойто или же тебе просто не облом стирать в пыль свою клавиатуру
Хотя я тож непротив написать побольше так-как мой мозг это мне позволяет. Лучше сделал бы тему на форуме, в QA мало кто заглядывает.
Jusper:
На самом деле я за гибриды жанров, ибо в чистом виде сейчас почти ничего нет. К тому же таким образом можно что-то вывести свое.
И сколько же можно таким образом посоздавать жанров. Илиже их уже сто штук родилось?
Doc:
Ни разу не делал карты "чисто стандартного жанра". Т.е. общий жанр определить можно всегда, но нужно чтобы можно было выделить что-то, чем твоя карта реально отличается от себе подобных.
У меня например такое гибридство выражается в том что когда делаешь карту, том потом внезапно начинает "затягивать" и ты все добавляеш что-то новое и добавляешь... Сначала это замена иконок в способностях, потом это новые юниты дальше ты забываешь на все и меняешь размер карты, пошешь новые системы и так далее...
18
Многобукв - зло, мало смысла - преступление. Все великие карты - гибриды, мир постоянно развивается и усложняется, и к играм такие же требования...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.