Добавлен Эльрат,
не публикуется
Представляю вам модель нашего участника WebSter под названием Нага-разрушитель.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Romeno
Пожалуй, это самый брутальный наг, которого только можно представить. Однозначный плюс, жаль, что нельзя поставить второй.
Эту модель я перепутал с Нага-удильщик. Не ожидал от себя такого %) Прошу засчитать этой модели ПЛЮС, так как я считал эту модель за другую. А модели Нага-удильщик поставить минус. Эльрат, прошу не рвать и не метать
Отредактирован WebSter
Андреич, Vampir1991, Romeno, Bornikkeny, спасибо)
Darkest1024, гора мышц позволяет))
Galenrad, спасибо большое, рад что оправдал ожидания) со временем ты попал в яблочко.
Отредактирован Эльрат
Итак, насчет имени - извини, неправильно перевел. В базу закинем под истинным именем.
Про стыки - да, Веб, стыки все-таки стыки. Я не спорю, что в обычной вар-обзоре стыки может и не видны, но модель может находится и в более ближнем плане - при роликах, к примеру. И там это все всплывет. Насчет исправления этого - это возможно, да, там есть в текстуре темные места, но это как раз можно было бы и обыграть, сделав что-то типа тигровой наги (зеленая нага с темными пятнами) - за это я бы, к примеру, поставил бы еще плюс в креативность.
Ну и плюс к внешнему виду - мне кажется, тебе стоило бы ее доработать по внешним мелочам. Добавить, как я тебе предлагал, цепь на шею с якорем (от морского великана), естественно, обработанную и украшенную. Мне кажется, это добавило бы ему брутальности.
Про анимы - мне лично не понравилось анимации атаки - все-таки это главные анимы в модели. Дело в том, что у тебя 2 атаки булавами бьют по одной цели, а 3 атака молотом по другой. С учетом того, что они обычные атаки, в игре это будет примерно так: булавы касаются противника нормально, а молотом проходит сквозь цель. Аналогичная ситуация с slam - во-первых, для подобной атаки он должен держать молот по-другому (не за его конец). Я, конечно, понимаю, что он супер-качек, но тем не менее. Во-вторых, атаки идет очень далеко - дальше всех остальных. Да, возможно, эту атаку можно настраивать как-то триггерно, и у тебя было свое представление на реализацию этой модели, но обычные пользователи (а мы делаем прежде всего, рассчитывая на них) могут использовать эту аниму для обычных пассивных способностей. А там молот опять же будет мимо цели (перелет).
Вообще, мне кажется, вся проблема здесь в длине молота - его надо было сделать короче. Тогда бы все легло, как надо.
Кстати, были еще недоделки в анимах, но я не стал обращать на это внимание. В частности, его жесткое дыхание в стэнд (я об этом уже говорил) и в аниме спелл он, когда кричит, опять же молот держит за кончик одной рукой ((!!!) - крут мужик, ничего не скажешь, я тоже так хочу накачаться) и отводит его так резко, как игрушку. Но опять же - это мелочь.
Анимация смерти, кстати, мне понравилась.
И последний момент - добавил бы эффект в ту же аниму Slam - в главную часть молота добавил бы при соприкосновении с землей эффект в формате какого-нить энергетического всплеска или молний (мол, от удара молот наэлектризовался). Ну и мне кажется, ему очень не хватает анимы Spell (slam), которая была бы сделана для заклинаний. К примеру, что-то типа spell гвардейца (когда он поднимает оружие вверх), но только с эффектами.
Кстати, на карте смотрел - сокрушитель прикольно смотрится в кампании 2 гвардейцев. И насчет анимы Slam - то, что я тебе говорил. Тебе просто тогда нужно было назвать ее Spell Slam - тогда бы не было вообще проблем.
Отредактирован Эльрат
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTyQS-y312kGJ8p1mg-B1fvc...
В любом случаи, вот то, с чем я был не согласен - насколько это объективно, считать тебе. Результат первого голосования в любом случаи уже не изменить, а если ты спрашивал это все с точки зрения повышения\обмена опыта, я тебе уже сказал свои мысли на этот счет.
Ты сказал тигровая, а тигр - полосатый. Не важно в общем, я все равно не буду это делать. Я же писал тебе, еще когда начинал модель, что именно так там всё и сделано. Хаотичность кажущаяся. Естественно ты не поймешь развертку, не ты же её делал) Эм... именно так и есть. И многие подтвердят. Стандарт - это пример и очень хороший. Другого примера у нас просто нет, мы же для вара делаем, а то, что есть в нем, - это родное, самое что ни на есть варовское, к этому и надо стремиться. Я не говорю о кол-ве поликов, я говорю об общем стиле, куда относятся и шикарно сделанные стандартные анимы. К тому же вар - это игра, что предполагает множество условностей, в том числе и таких, как проникновение оружия сквозь юнитов.
Такие удары можно, кстати, запилить, если длины рук нагу хватит... На самом деле, где-то такой длины древко (так оно называется) было изначально, когда я импортировал модель в вис. Уже по ходу создания Stand Ready пришлось удлинять, чтобы молот нормально лежал в руках. Если его укоротить даже ненамного, то положение рук уже будет выглядеть неестественным. пф... в общем продолжать эту тему бесполезно)