RPG как сотворить

Добавлен , не публикуется
Раздел:
Разное
РПГ - на сегодня довольно популярный жанр. Но как сделать РПГ быстро? Всё очень просто. Начнём с диалогов.

Диалоги


Итак, как их делать.
На каждую фразу-ответ НПС нужен отдельный триггер. Поэтому создаём триггер - юнит в радиусе 128 (событие) НПС.
Действие - почтовый ящик (убирает интерфейс) передача (фраза НПС, в данном случае "Привет. Помоги ка-мне...") и откл. ящик (для выбора кнопки). Дальше создаём переменную d1 - это будет переменная-диалог, и две переменные - k1 и k2 (переменные-кнопки). Очищаем наш d1 (чтобы фразы не повторялись), создаём кнопку "взять задание", потом k1 = последняя кнопка и "уйти", k2 = последняя кнопка. Потом "показать d1". Вот так вот. получается выбор ответа.
Теперь отработаем реакцию НПС. Создаём новый триггер с событием "нажата кнопка d1" и условием "нажатая кнопка=k2". Даём задание, отображаем сообщение, и вуаля - реакция готова!

Словарик

Функции с заданиями можно найти во вкладке "Задания".
Передача и почтовый ящик находим во вкладке "Синематика" или "Спецэффекты ".
Диалог и кнопки - в одноимённой вкладке.

Вступительный ролик

В прошлой части было рассказано о создании диалогов. На основе диалогов (передачи и вкл.\выкл. синематику) можно сделать вступительный ролик. Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно. Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора. Но! Не забывайте проигрывать карту и смотреть на неё с точки зрения игрока! Иначе игроку игра покажется не адекватной. При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
Перебор
Как делать перебор?
Перебор - это, в данном случая, не слишком много сведений, а всего лишь перебирание частей сюжета.
  1. Основа - Скайрим (то есть вас хотят казнить и т. п.)
  2. Убираем казнь, ставим вместо неё добровольный приезд.
  3. Пусть "дракон" прилетит попозже, а им будут армии повстанцев
  4. Планируем мысленно, что потом можно сигануть от повстанцев, попробовать с ними заговорить или защищать хутор
Так же делаем любой другой сюжет.
  1. Основа - ролик из вара, когда Артес убивает короля
  2. Заменяем Артеса на орка-убийцу
  3. Даём возможность наблюдения со стороны
  4. Когда орк бросается на короля, можно убить орка, отбить удар, нацеленный на короля, или просто наблюдать.
Вот мой вариант:
Мой вариант
Тёмный экран
Выводится текст: Империя распалась. Олдстер, королевство людей, разрушено. Богатые лорды и феодалы продают свои земли победителям и бегут на юг. Ярлы и бароны ещё держатся, но вскоре падут и они.
Вы - один из беженцев, но вы решили бежать на север, в самое горнило войны, нанять отряд наёмников и защищать выживших крестьян.
Сам ролик:
Лорд Сириус: осталось только нанять немного наёмников и встать на защиту.
Растемнение. Показывается дорога, небольшой хутор с двойным частоколом. Мимо проходит стражник, останавливается у повозки с лордом.
Стражник: пошлина уплачена?
Лорд Сириус: что?
Стражник: уплати штраф и убирайся из хутора.
Лорд Сириус: вот пять монет.
Стражник: извините, сэр, обознался.
Уходит.
Вместо моего варианта нужно сделать аналогичный, но не похожий на мой. Потом не забудьте выключить синематику.

Ландшафт

Ландшафт - внешний вид карты, набор декораций и погоды, поставленных на ландшафт. Основное направление - олд скул.
  1. Создаём карту 64 на 64 с уровнем воды "мелко", летний лордерон.
  2. Поднимаем сушу возвышенностью - так берега будут красивыми и плавными
  3. Прокладываем тропу и понижаем в этом месте сушу - для реалистичности. Текстура тропы - грубая почва.
  4. Раскрашиваем текстурами тропу - мелкой травой и почвой.
  5. Ставим ёлки вокруг тропы, рядом - окружение из Ашенваля, Летнего Лордерона и Затонувшего города.
  6. Доделываем, ставим туман (см. рис. 9)
Поэтапные скрины
Спасибо за внимание
Внимание, Требуется триггерщик
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
17
12 лет назад
3
Показательный пример для тех, кто делает курсачи и рефераты с содержимым, не соответствующим названию.
Не удивляйтесь потом оценке.
1
6
12 лет назад
1
girvel, против себя сказал
3
26
12 лет назад
3
Пишите тут всякую гадость.
Ок, будем писать гадость.
1
23
12 лет назад
1
Для новичков, может, и сойдет, но по-моему им будет куда интересней ознакомиться с выпадающими пленниками из клеток, со сборными предметами и. т. д. И потом, раз уж всё настолько упрощено, новичкам не помешал бы скрин всего этого дела в из редактора триггеров. Поставил плюс, т. к. 2 года назад сам ни одного слова из этой "статьи" не понял бы...
2
8
12 лет назад
Отредактирован goldplay99
2
Автор давай упростим. Быстрый способ создать РПГ мап.
Что нам нужно?
Готовая РПГ карта.
Во и новички поймут.
2
24
12 лет назад
2
В общем нету способа сделать быстро РПГ. Вообще, сделать рпг существенно сложнее чем карту любого другого жанра, впрочем в этом нет ничего удивительного, ведь мы реализуем целый мир. А если вы попытаетесь сделать не шаблонную рпг, без мейнстримного экспинга на мобах, то это затянется не на один год :)
2
8
12 лет назад
Отредактирован Сэйфер
2
В общем нету способа сделать быстро РПГ
Да как же нет? Берёшь тупо стандартного героя, крепишь на него камеру, делаешь карту в стиле "Летний Лордерон" и стеной деревьев ограждаешь дорожку от начала "приключения" до конца. Ставишь кучу крипов, а в конце босса. Полученная карта будет РПГ, и этот шлак будет сделан быстро, так что способ есть.
Знаю, что мой пример это переход в крайность, но суть не в этом. Быстро сделать карту можно в любом жанре, но качество будет соответственное.
Как уже было сказано:
Хорошие карты быстро не делаются...
2
24
12 лет назад
2
олученная карта будет РПГ, и этот шлак будет сделан быстро, так что способ есть.
Ну извините, я живу по принципу - делай хорошо, или не делай совсем, по этому такой вариант я не рассматриваю даже.
0
21
12 лет назад
Отредактирован girvel
0
Название исправил. Сам настроил публику заголовком. Прошу пересмотреть свою точку зрения.
1
24
12 лет назад
1
Как минимум стоит приложить карту пример
0
8
12 лет назад
0
Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно.
т.е. предлагаешь импровизировать от начала до конца?
Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора.
Конечно, главное бросать в разные ситуации, а на продуманность сюжета и логику наплевать. Зато нелинейность, а чё.
При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
При помощи чего?
Основное направление - олд скул.
А я уж было решил, что ты поведаешь что-нибудь новое на счёт ландшафта (какой-нибудь своеобразный стиль). Но нет, всё, что написано под словом "ландшафт" бессмысленно.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.