RPG как сотворить

Добавлен , не публикуется
Раздел:
Разное
РПГ - на сегодня довольно популярный жанр. Но как сделать РПГ быстро? Всё очень просто. Начнём с диалогов.

Диалоги


Итак, как их делать.
На каждую фразу-ответ НПС нужен отдельный триггер. Поэтому создаём триггер - юнит в радиусе 128 (событие) НПС.
Действие - почтовый ящик (убирает интерфейс) передача (фраза НПС, в данном случае "Привет. Помоги ка-мне...") и откл. ящик (для выбора кнопки). Дальше создаём переменную d1 - это будет переменная-диалог, и две переменные - k1 и k2 (переменные-кнопки). Очищаем наш d1 (чтобы фразы не повторялись), создаём кнопку "взять задание", потом k1 = последняя кнопка и "уйти", k2 = последняя кнопка. Потом "показать d1". Вот так вот. получается выбор ответа.
Теперь отработаем реакцию НПС. Создаём новый триггер с событием "нажата кнопка d1" и условием "нажатая кнопка=k2". Даём задание, отображаем сообщение, и вуаля - реакция готова!

Словарик

Функции с заданиями можно найти во вкладке "Задания".
Передача и почтовый ящик находим во вкладке "Синематика" или "Спецэффекты ".
Диалог и кнопки - в одноимённой вкладке.

Вступительный ролик

В прошлой части было рассказано о создании диалогов. На основе диалогов (передачи и вкл.\выкл. синематику) можно сделать вступительный ролик. Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно. Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора. Но! Не забывайте проигрывать карту и смотреть на неё с точки зрения игрока! Иначе игроку игра покажется не адекватной. При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
Перебор
Как делать перебор?
Перебор - это, в данном случая, не слишком много сведений, а всего лишь перебирание частей сюжета.
  1. Основа - Скайрим (то есть вас хотят казнить и т. п.)
  2. Убираем казнь, ставим вместо неё добровольный приезд.
  3. Пусть "дракон" прилетит попозже, а им будут армии повстанцев
  4. Планируем мысленно, что потом можно сигануть от повстанцев, попробовать с ними заговорить или защищать хутор
Так же делаем любой другой сюжет.
  1. Основа - ролик из вара, когда Артес убивает короля
  2. Заменяем Артеса на орка-убийцу
  3. Даём возможность наблюдения со стороны
  4. Когда орк бросается на короля, можно убить орка, отбить удар, нацеленный на короля, или просто наблюдать.
Вот мой вариант:
Мой вариант
Тёмный экран
Выводится текст: Империя распалась. Олдстер, королевство людей, разрушено. Богатые лорды и феодалы продают свои земли победителям и бегут на юг. Ярлы и бароны ещё держатся, но вскоре падут и они.
Вы - один из беженцев, но вы решили бежать на север, в самое горнило войны, нанять отряд наёмников и защищать выживших крестьян.
Сам ролик:
Лорд Сириус: осталось только нанять немного наёмников и встать на защиту.
Растемнение. Показывается дорога, небольшой хутор с двойным частоколом. Мимо проходит стражник, останавливается у повозки с лордом.
Стражник: пошлина уплачена?
Лорд Сириус: что?
Стражник: уплати штраф и убирайся из хутора.
Лорд Сириус: вот пять монет.
Стражник: извините, сэр, обознался.
Уходит.
Вместо моего варианта нужно сделать аналогичный, но не похожий на мой. Потом не забудьте выключить синематику.

Ландшафт

Ландшафт - внешний вид карты, набор декораций и погоды, поставленных на ландшафт. Основное направление - олд скул.
  1. Создаём карту 64 на 64 с уровнем воды "мелко", летний лордерон.
  2. Поднимаем сушу возвышенностью - так берега будут красивыми и плавными
  3. Прокладываем тропу и понижаем в этом месте сушу - для реалистичности. Текстура тропы - грубая почва.
  4. Раскрашиваем текстурами тропу - мелкой травой и почвой.
  5. Ставим ёлки вокруг тропы, рядом - окружение из Ашенваля, Летнего Лордерона и Затонувшего города.
  6. Доделываем, ставим туман (см. рис. 9)
Поэтапные скрины
Спасибо за внимание
Внимание, Требуется триггерщик
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...