Способность уворота.

Добавлен
Возможно ли создать способность(на основе существующих или с помощью триггеров)которая позваляет уворачиваться от атак врага? К примеру: враг наносит магическую атаку, ты используешь эту способность и смог бы увернуться, либо не смог. Заравнее спасибо!

Rivensing, наверно чтоб от способностей уворачиваться, надо то же самое сделать, только со способностью "Невосприимчивость к магии". Только её надо не со 100% вероятность давать. Потому что она блокирует магию всегда в отличии от "Змеиной ловкости".
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
8
Если только ловить урон и хилить его(триггерно показывая текст на промах)
7
а может как-нибуть изменить способность божественный щит или скачок?
8
больше никак
если добавить герою способность "Змеиная Ловкость" и удалить значок будет мигать
6
Используй способность нейтрально-пассивных зданий "Неуязвимый (нейтральный)" и создай способность, при использовании которой будет на время даваться эта неуязвимость, потом удалятся.
6
Rivensing, а точно. :)) Тогда возьми божественный щит. Сделай его коротким и убери эффект если надо. Хотя всё это мне не нравится. Кажется ещё пропадают бафы когда включается этот щит.
8
это не логично, тк враги атакующие того самого юнита будут отбегать от него на пару мгновений ну и баф будет мигать.
логичней сделать как я сказал
6
влад10011, та я знаю что бред написал.
Тогда надо что-то сделать с иконкой способности, которая будет появляться. В редакторе объектов отключить её отображение нельзя. А жаль.
6
Rivensing, есть идея. Сделать надо как я написал про "Неуязвимый (нейтральный)", только со способностью "Змеиная ловкость". И эта способность должна не просто даваться, а заменятся на ту, которая задействована. Потом обратно. И чтоб расположение иконок обеих умений было одинаково. В общем пришлось делать наработку. Всё работает.
Загруженные файлы
27
Гигамон, извини глупо. Юнит ударить героя не сможет, так как он неуязвим. Это на отражение не похоже будет. Он взмахнет и застынет (поверь я такое делал).
Rivensing, можно отлавливать урон и хилить (но это не есть лучший вариант, на гуи это утечно и есть еще некоторые мороки - например юнит может умереть от некоторых случаев - отражение вообще может не помочь (например если урон больше чем хп, с гуи так вариантов мало - там извратов много) ). Но учти магический, физический урон никак нельзя отследить, нет такой функции, вар к сожалению не определяет какие типы уроны нанесены были (разве что каст определить вот можно). Можно заюзать пассивку "Магический щит". Он подобен тому что в Доте у Магины.
Я хотел написать варианты для примера на гуи, но похоже там реально без jassa не обойтись. Так как в одном варианте я бы написал код в самой функции condition (условие), так как он (условие) немного раньше срабатывает чем ему нанесут урон, а во втором надо каждый раз при событии юнит атакован триггер создавать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.