Карта
Жанр:
Defense
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.24
Защита:
Защищена
Немного о сюжете:
Действие происходит во времена, когда легендарный Иллидан томился в заключении глубоко под землей, охраняемой надзирателями.
Повелитель Ужаса, герой Нежити, собрав большую армию напал на Эльфов, разгромив их основные силы, но при этом сам был повержен! Не успев собраться с силами и отойти от сокрушительного поражения, Эльфы узнают, что Повелителя Ужасов собираються воскресить... И им ничего не оставалось, как спрятаться в укреплении, именуемым Эльфийской Цитаделью, и просить о помощи Иллидана, в обмен на свободу...
Повелитель Ужаса, герой Нежити, собрав большую армию напал на Эльфов, разгромив их основные силы, но при этом сам был повержен! Не успев собраться с силами и отойти от сокрушительного поражения, Эльфы узнают, что Повелителя Ужасов собираються воскресить... И им ничего не оставалось, как спрятаться в укреплении, именуемым Эльфийской Цитаделью, и просить о помощи Иллидана, в обмен на свободу...
О карте:
- Предметов не много (по-моему, тут много и не нужно) - 33 обычных и 20 складываемых;
- Динамическая погода, которая меняется раз в 2 минуты, при этом погода имеет свой эффект. Например, когда дует сильный ветер, то изза плохой видимости скорость атаки всех юнитов на карте снижена и тд.;
- Пока что имееться 30 (из планируемых 55) нестандартных заклинаний различных уровней (1-5 уровни). Изучать их нужно у Продавцов Заклинаний, которые есть на карте. Изучить заклинание определенного уровня можно только одно, тоесть какой "набор" скиллов будет у вашего героя - решать вам! (Очень важно изучать заклинания с умом, т.к. все они создавались с возможностью комбинации между собой! (по крайней мере большинство));
- Большая часть скиллов зависят от уровня героя. Тоесть чем выше уровень, тем больше будет урон, наносимый заклинанием, или тем больше (или меньше) будут позитивные или негативные эффекты этого заклинания!
- Покупаются (Изучаются) скиллы за духовные камни, которые даются с повышением уровня героя (2, 5, 8, 11, 14 уровни). При этом стоимость заклинания будет равна его уровню. Тоесть, набив 5 уровень вы будете иметь 3 духовных камня, что дает вам возможность изучить либо 2 заклинания 1-го и 2-го уровня, либо одно 3-го и тд.
- В игре присутствуют небольшие квэсты, успешное выполнение которых облегчить вам жизнь в будущем!
- Изначально ваш герой имеет 3 жизни. Тоесть, умерев трижды вы автоматически проиграете. Дополнительную жизнь можно купить в магазине, который появляется раз в 5 минут на карте, или за убийство 1-го босса (Огромный Беорн);
- Пока есть 3 босса. Один до воскрешения Повелителя Ужаса, а два - после.
- Основным заданием до воскрешения Вампира является отвоевание Эльфийской Цитадели, которую, воспользовавшись сложившейся ситуацией, захватили Огры. Если за 10 стартовых минут вы ее не отвоюете, то опять же проиграете!
- Есть 4 уровня сложности игры - Легкий, Нормальный, Тяжелый и Очень тяжелый. В основном эти режимы игры отличаються только тем, что устанавливают скорость получения опыта героя! А это самое важное в этой игре! Т.к. не втарка героя решает победу, а его уровень и кол-во изученых заклинаний!;
- Также для защиты Цитадели можна нанимать воинов, которые находяться там же. Каждый из них (их пока 6) обладает своей способностью, которую применяет автоматически, тоесть управлять ними не нужно.
- На счет золота. Оно даеться за убийство нейтрально-враждебных обитателей леса. До воскрешения ПУ они будут вашим единственным источником дохода и опыта (хотя есть предмет, который обеспечевает вас бонусным золотом, и шахта, отвоевав которую, вы также будете получать стабильный доход). Тоесть есть 3 способа траты золота: предметы, найм воинов и покупка доп. жизней.
- В карте предусмотрена небольшая "халява". Из убитых монстров могут выпадать ключи. Подобрав ключ и использовав его на "Ключнике" (есть на карте), вы можете получить вознаграждение в виде золота, опыта, предмета и тд.
- ИИ присутствует в виде Повелителя Ужаса. Чудес тактики он не показывает, но убить его очень сложно! (о всех его способностях можно будет прочитать в заданиях);
- Есть 2 способа победить: убить ПУ или (если не получается) продержаться (не использовать все жизни и не дать уничтожить Цитадель) 30 минут после воскрешения Вампира. По истечению стартовых 10 минут игра становиться очень динамичной и быстрой! Поэтому нужно спешить как можно лучше прокачать героя до этого!
- На вас волнами будет нападать Нежить. За вас тоже будут сражаться воины, но они намного слабее Нежити и их намного меньше! Поэтому все зависит только от вас!
- Начало игры. Как вы уже поняли, играть вы будете только одним героем - Иллиданом! Но за вами остается выбор основной характеристики. Прописав нужную команду (в начале игры будет написано), появиться Иллидан с выбраной вами хар-кой. От выбранной хар-ки зависит и стартовая способность (у каждого она разная).
- Бесконечный ивент Нежити после воскрешения ПУ. И с каждой волной они будут становиться все сильнее и сильнее!
От Автора
Не пробуйте играть сразу на уровне Нормально и выше! Даже я еще не выигрывал! о_О
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
П.С. Иллидан еще всем покажет)))
На счет ПУ. Он изначально был задуман очень сильным, ибо одиночка должа быть сложной, иначе в ней теряеться всякий смысл. По-этому есть еще один способ выиграть - просто продержаться. +Есть арт, который в 2 раза уменьшает урон наносимый скиллом ПУ. Просто карта делалась для более "зрелой" аудитории, поэтому сразу немного сложно разобраться.
и почему 1 игрок?
А чем плохо, что одиночка?
И тишина...