Добавлен , опубликован
Карта
Жанр:
UMS Melee
Число игроков:
2-6
Размеры:
128x128
Выпуск Warcraft:
Frozen Throne
Версия Warcraft:
1.29
Версия карты:
1.0
Защита:
Не защищена
Доступные языки:
Русский

Особенности

  • Дополнительные уровни улучшений - 4, 5
  • Дополнительные уровни поселений - 4, 5 (Tier)
  • Лагеря нейтралов, периодически вызывающие рейдерские набеги

Новые базы и способности

Альянс & Орда

Альянс


  • Улучшения Замка не только увеличат его здоровье, но и откроют доступ к специальному «Гарнизону», из которого игроки смогут нанимать войска прямо на главной базе, чтобы быстро её защитить.
    • Гарнизон покупает юнитов как наёмников в лагерях и может накапливать до 3-х солдат,
    • пополняя их каждые 30 секунд
  • Целители увеличивают мощь своего «Духовного пламени» и смогут выучить заклинание «Священное благословление» моментально восстанавливающее 250 ед. здоровья воину или наносящему столько же урона нежити.
  • Волшебницы улучшают своё «Замедление» и открывают «Астральное восприятие», позволяющее им обнаруживать невидимых врагов поблизости.

Орда


  • Улучшение Дворца Вождей до Штаба Вождей, откроет вам доступ к разведке территории и также запуске ракет по атакующем базу противникам.
    • Разведка не обнаруживает невидимых юнитов и имеет кулдаун в 45 секунд
  • Шаманы с освоением всей мощи стихий, пробуждают в себе большую проворность и учатся колдовать «Огненную стрелу», а после связи с духами стихий смогут призывать Элементаля Огня на вашу сторону.
  • Тролли-знахари значительно повышают исцеление от своих тотемов и учатся возводить тотемы «Сторожевого змея» от Ловчего Духов.
  • Служители предков познают все тайны предков, развивая свою «Эмпатию» и осваивая способность передачи «Силы Минотавра» союзникам, чтобы духи предков ненадолго передали свою силу достойному орку или троллю.
Нежить & Ночные эльфы

Нежить


  • Тёмная Цитадель став Проклятой Цитаделью, сможет проклинать ближайших противников, а после улучшения в Демоническую Цитадель также призывать демонических гончий на подмогу.
  • Некроманты познают тайные искусства по усилению прочности и силы восставшей нежити, а дополнительные эксперименты с маной могут увеличить и их продолжительность (не)жизни.
  • Банши постигают все тайны загробного мира и роли души в нём, позволяя им захватывать даже высокоуровневых противников, а также и ненадолго взяв контроль над разумом вражеского героя, жертвуя при этом собственной мёртвой душой.

Ночные эльфы


  • Древо Вечности сможет вырасти в Древо Сна, которое способно погружать в изумрудный сон врагов, опутывать их корнями и призывать энта на подмогу.
После проклятия кровавой луны, Древо Сна становится Древом Кошмара и сон превращается в кошмар, который ослабляет врагов когда те пробуждаются, а проклятый энт гораздо сильнее обычного.
  • Друиды-вороны с волшебным огнём смогут понижать броню ещё сильнее, к тому же они обучатся заклинанию «Слепящего Тумана» который смогут использовать в форме эльфа чтобы слепить попавших под него врагов и замедлять их атаку, а также сделав друида невидимым и неуязвимым для физических атак.
    • Но магические атаки нанесут дополнительный ему урон а способность можно развеять
  • Друиды-медведи начнут восстанавливать больше здоровья с помощью омоложения, а также обучатся «Тяге к крови» которая даёт им временный вампиризм и дополнительный урон от атак.

Скриншоты

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
2 года назад
0
А есть ли какие-то новые расы? А то вижу только изменения нынешних
4
35
2 года назад
4
ImNoobTarenas, играй и точка
0
22
2 года назад
0
Есть несколько вопросов:
  1. 4 и 5 уровень главного здания с доп.заклинанием для магов - это всё, что сделано, или у других зданий/юнитов есть какие-то изменения?
  2. Недавно начал смотреть, как играют профессионалы. Там часто не доходит до отстройки главного здания 3го уровня и прокачки героя выше 6го уровня, да и в обычных матчах аналогично, если попадаются игроки, любящие быстрый темп игры. У меня есть ощущение, что при всей прикольности изменений ими в реальной игре просто никто не успеет воспользоваться, т.к. матч завершится быстрее. А ещё карта мелкая очень, на 128х128 игра точно кончится быстрее, чем кто-то хотя бы до 4го улучшения дойдёт. Разве что для фана это использовать, играя одному против ботов.
  3. Мне не нравится, что некоторые нововведения обесценивают способности героев (разведка у здания орков делает "духовное око" Говрящего с духами просто бесполезным). Если добавляешь зданию/юниту способность героя, отдавай её той фракции, у которой этого героя нет.
  4. Модели не подходят. Прокачка главного здания должна быть всё-таки именно развитием, старой моделью с новыми фишками, а не полностью новой. С Т4 у нежити вышло хорошо, а всё остальное как-то нет.
0
27
2 года назад
0
Ruti Ragnason, пхахах, хорош)
0
12
2 года назад
0
А есть ли какие-то новые расы? А то вижу только изменения нынешних
Нет нету новых рас, рассчитана только на 4 старые расы

Есть несколько вопросов:
1). Те грейды что были на 3 уровня, становятся на 5, а маги за доп.уровни качают определённое заклинание и на 5-ом получают новое. Большинство юнитов никак не меняются кроме этого, но у Бугаёв, Лучниц, Стрелков и Вурдалаков есть 2-ой уровень их базового улучшения
  1. Я знаю, это связано с кол-вом золота в рудниках и ранней агрессии от игроков. А в если ситуация доходит до лейта, то всё затягивается в войну на истощение, моя карта призвана убрать это и сделать игру в лейте немного разнообразней.(ключевое слово немного, я старался сильно не менять баланс варкрфта)
Боты не качаются до 5 грейдов, ИИ я пока не менял, так что они тут очень слабы.
  1. Не совсем так, разведка не обнаруживает невидимых юнитов и действует только раз в 45 сек, хоть и бесплатно. А Духовным оком форсир может использовать сколько угодно пока есть мана.
  2. У меня просто нет тех навыков, чтоб сделать анимированную модель Т4 и Т5, уж прости (я бы хотел, но не могу нормально работать в MDLVise, а импорт в блендер не работает)
(Ну и т4 это из бета-варкрафта)
(А про иконки, большую часть которых вручную сдеалал, ничего не сказал:,(
Спасибо за развёрнутый ответ, я планировал улучшать эту карту позднее
0
19
2 года назад
0
Перспективненько, жаль только, что ИИ пока нету.
0
12
2 года назад
0
Перспективненько, жаль только, что ИИ пока нету.
Сложно его сделать, я ещё не разобрался в этом
0
12
2 года назад
0
Спасибо за помощь с оформлением wolfsnovel
1
25
2 года назад
1
А иделя с рейдами нетралов интересная
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.