Добавлен Slow_Everest,
опубликован
Карта
Жанр:
Tag
Версия Warcraft:
1.20
Защита:
Защищена
Всем привет. Сделал карту наподобии "Сбеги от пилы" (автора не помню). Карту я постоянно буду улучшать, делать новые версии.
Общее
На южных краях Лордерона расположено совсем маленькое военное поселение. Но совсем недавно случилась беда. Архимонд, повелитель пылающего легиона приказал стереть эту деревеньку с лица земли, так как неподалеку находится заброшеная церковь где обитают духи. И вот эта самая церковь-барьер перед Лордероном и Одним из порталов пылающего легиона. Все погружено в полный хаос!!! На землю падает небольшой голем-один из посланников с приказом убить всех поселенцев находящихся в поселке!
ВЫ можете выбрать свою судьбу. Или играть за сбежавших крестьянинов либо за голема который насылает страх на светлую землю!
ВЫ можете выбрать свою судьбу. Или играть за сбежавших крестьянинов либо за голема который насылает страх на светлую землю!
Цель игры
Голем: отыскать всех кресьянинов спрятавшихся в лесу и "отпинать"да посильнее:)
Крестьяне: прятаться в лесу недолгие 15 минут в надеждечто вас кто то спасет:)
Крестьяни и голем имеют свои магии которые помогут каждым для победы.
Крестьяне: прятаться в лесу недолгие 15 минут в надеждечто вас кто то спасет:)
Крестьяни и голем имеют свои магии которые помогут каждым для победы.
Моды
-зима, лето, осень- три мода которые меняют ландшафт под написаное вами время года =)
-gameinfo-мод показывает небольшую инфу об игре. А именно: Кто играет за голема, сколько крестьянинов в игре, версию карты, время создания версии.
Вводить может только хост! (ну или красный игрок=))
-gameinfo-мод показывает небольшую инфу об игре. А именно: Кто играет за голема, сколько крестьянинов в игре, версию карты, время создания версии.
Вводить может только хост! (ну или красный игрок=))
Список изменений
1.2
- Исправлено два бага с непроходимым рельефом.
- Убран баг с неисчезновением дамми-юнита после применения заклинания "водяная молния".
- Изменен цвет и размер голема.
- Добавлено заклинание "подкосячить". Заклинание понижает скорость перемещения крестьянина на 30%.
- Голему добавлено заклинание "ловушка".
- Добавил предмет "мина".
- Убрал очень смешной баг с тем, что крестьянин не мог покупать предметы:)
- Добавил ИИ голема.
Изменения по желаниям:
- Убраys льдышки с реки.(НТС)
- Когда крестьянин
ИИатакован, то он убегает от голема.(НТС)
1.3
- Время появления голема теперь не в 19:33 а в 19:30.
- Изменено место появления крестьян. Теперь оно возле заброшенной церкви.
- Именил баг который всегда бесил меня. Если ты задерживаешься в месте появления то ты попадаешь под систему аи и твой
- Немнога изменил систему Аи крестьян..
- Добавил предмет "Волшебная бирка" предмет дает неуязвимость на 5 минут. Бутылек можно наполнить из фонтана.
- Исправлен баг с выходом из игры. Теперь если из игры вышел игрок который был не крестьянином, а зомби от игроков
- Исправлен баг с тем что когда при выходе игроков остается 0 крестьянинов победа присуждается не только Голему,
- Уменьшено колличество спецэффектов и их переодичность появления с .3 до .5 секунд.
- Теперь голем не может выбирать сетку или палку.
- Отключена возможность просмотра жизней крестьянина с помощью клавиши ALT. Правда и самих жизней теперь не видно.
- Изменена моделька магазина.
- Убран предмет мина. По сути её бесполезности..
- Добавлен предмет "Мега Варежки Скорости!"
- Уменьшена скорость атаки крестьянина с 2.0 до 1.5
- Увеличена дальность обзора Души крестьянина ночью, от 100 до 450.
- Добавлен предмет "Зов деревьев".
- Добавлен предмет "Палевая шняжка"
- Теперь в минуту крестьянинам дают не по 1 монетке а по 2.
- Теперь крестьянин может сносить свои здания.
- Исправлен баг с непроходимым рельефом в лабиринте
- Произведена очистка деревьев в связи с тем что они повышали вес карты и занимали место в проходах
- Добавлен небольшой островок куда можно телпортироваться и оставаться в безопасности. Но голем тоже может
- Телепортационный прибамбас. Добавлено много мест куда можно попасть с помощью этого предмета.
- С магазина убран предмет "Волшебная бирка"(полная).
1.3b
- Пофиксен баг после теста, когда под управлением голема был крестьянин...
1.3c
- Добавлена команда по отключению спецэффектов на карте. Все написано при старте.
1.4
- В лес запущено 4 волка, которые бегают по рандому. Атака 250. Время перезарядки 2 секунды.
- Изменено имя голема
- Теперь голем ночью видит так же далеко как и днем.
- Увеличена высота сетки. И тип передвижения. Теперь она будет стоять нормально а не в зависимости от ландшафта!
- Изменена система выключение спецэффектов. Тоесть в самом начале было написано чтобы отключить спецэффекты надо было
- К эффектам добавлен ледяной метеорит.
- В игру добавлена возможность играть за ледяного голема. Он обладает четырьмя способностями, range-атакой, но медленной скоростью передвижения!
- Добавлена система учета количества големов играющих в игре.
- В команду -gameinfo добавлена строка имени ледяного голема
- Через реку проведена тропинка где находятся спасшиеся крестьяни. Ну чисто косметическое изменение:)
- Добавлен предмет "Хрень ХП"
- Добавлен разделитель в таблице рекордов крестьянинов и големов.
- Исправлен баг с возможностью играть с 0 крестьянинами.
- Изменен тип ландшафта на летний лордерон
- Крестьянину добавлено 450 HP, ибо голема теперь два и урон наносится в несколько раз больше.
- Крестьянину добавлена магия Зарыться в землю!
"1.4b"
- Изменен тайлсет и поправлен рельеф.
- Временно отключен Ai, из-за багов и плохого действия их интеллекта. (в разработке)
- Убрана магия зарыться в землю по причине бесполезности.
- Повышено колличество HP у крестьянина с 1500 до 2500.
- Исправлено и оптимизировано много триггеров.
- Поправлен баланс.
1.5
Карта сделана Kolko,так как ранние версии делал [Slow]Everest, теперь он передал Kolko его проект
Changelog
- Полностью изменен ландшафт
- Добавлен прикол с 3-мя мужиками у костра
- Поправлен текст
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Татышка,ну с тобой все понятно. Твое мнения меня не оч. интересует..///Сори 1.2 пока не выложу на форум..
Ryhorn вовсе нет!
Или например Bombing. Теперь спецэффекты не просто эффекты а наносят урон независимо кто это голем или крестьянин. Правда пусть их там будет (эффектов) будет меньше 2 в секунду.
Еще например усть крестьяне тоже станут големами, но слабее и кто последний останется тот выиграл. Магия этих големов будет другая (желательно у каждого своя). Но поскольку они слабее главного то им будут различные бонусы! =)
Dragonmaster. Какая это бета? Это полная играбельная версия