Особенности пака
Возможно melee карты уже давно не актуальны. Однако, они всегда остануться классикой жанра. В представленных картах для сражений объеденяются в одно красота, простота, интерес и возможности для тактических манёвром. Более подробно об особенностях:
- Каждая карта - локация для всевозможных тактических манёвров. Используйте не только ваши войска, но и окружение.
- Ландшафт, выполненный одновременно и красиво, и очень просто, дабы не отвлекать и не резать глаза. Всё выполнено без импорта.
- Своеобразные пасхалки, которые не влияют на процесс игры, зато не дают скучать.
Карты из пака
Каньон
Площадь: 128х160
Число игроков: 2
Тайлсет: Пустоши
Число игроков: 2
Тайлсет: Пустоши
Сюжет:
Рассёкший местные степи каньон, играет большую роль в жизни местных обитателей. Его горячие гейзеры, бьющие из нижней долины, питают сухую землю и позволяют уталить жажду диким зверям. Однако, грозовые ящерицы обосновались там быстрее всех и не подпускают никого. Даже господствующие в местных землях кентавры не рискуют спускаться вниз.
Рассёкший местные степи каньон, играет большую роль в жизни местных обитателей. Его горячие гейзеры, бьющие из нижней долины, питают сухую землю и позволяют уталить жажду диким зверям. Однако, грозовые ящерицы обосновались там быстрее всех и не подпускают никого. Даже господствующие в местных землях кентавры не рискуют спускаться вниз.
Тактика:
Эта дуэль может затянуться на долго. На карте 6 рудников и достаточно древесины. Чтобы добраться друг до друга игрокам предёться спуститься в каньон, по которому бродят злобные ящерицы. У местных кентавров однако есть дирижабли, хотя они врятли вам их подарят. Большое преимущество у летающих воинов, поскольку им не составит труда пересечь каньон. Вам стоит учитывать это, и возможно, организовать защиту.
Эта дуэль может затянуться на долго. На карте 6 рудников и достаточно древесины. Чтобы добраться друг до друга игрокам предёться спуститься в каньон, по которому бродят злобные ящерицы. У местных кентавров однако есть дирижабли, хотя они врятли вам их подарят. Большое преимущество у летающих воинов, поскольку им не составит труда пересечь каньон. Вам стоит учитывать это, и возможно, организовать защиту.
Грибные туннели
Площадь: 128х128
Число игроков: 4
Тайлсет: Подземелье (лава)
Число игроков: 4
Тайлсет: Подземелье (лава)
Сюжет:
Кто мог подумать, что в глубине земли может находиться ТАКОЕ? Любого алхимика возьмёт в дрожь изобилие различных видов грибов. От самых маленьких, до гигантских, скребущих потолок. На перекрёстке пещер обосновался торговец артефактами. Не понятно, как он не страшиться грозных подземных тварей, рыщущих по узним туннелям...
Кто мог подумать, что в глубине земли может находиться ТАКОЕ? Любого алхимика возьмёт в дрожь изобилие различных видов грибов. От самых маленьких, до гигантских, скребущих потолок. На перекрёстке пещер обосновался торговец артефактами. Не понятно, как он не страшиться грозных подземных тварей, рыщущих по узним туннелям...
Тактика:
Очень сложная и непривычная для многих обстановка. Мало места для развития, скудный запас древесины, а самое главное, что пещеры слишком низки для воздушных войск. Про них следует забыть (все воздешные юниты, в том числе, вызванные с помощью способностей - недоступны). Игроками предётся выбираться из своих баз в поиске рудника или грибной рощи для заготовки древесины. Самое ужасное - быть пойманным в ловушку в узком туннеле.
Очень сложная и непривычная для многих обстановка. Мало места для развития, скудный запас древесины, а самое главное, что пещеры слишком низки для воздушных войск. Про них следует забыть (все воздешные юниты, в том числе, вызванные с помощью способностей - недоступны). Игроками предётся выбираться из своих баз в поиске рудника или грибной рощи для заготовки древесины. Самое ужасное - быть пойманным в ловушку в узком туннеле.
Свергнуть короля!
Площадь: 128х192
Число игроков: 4 (2х2)
Тайлсет: Город
Число игроков: 4 (2х2)
Тайлсет: Город
Сюжет:
Два враждующих города никак не могут поделить земли. Как часто бывает, такая ссора спровоцировала войну. С каждой стороны нашлось множество дезертиров, ушедших кто куда. Две хорошо защищённые крепости, с большим запасом золота, при имении различных артефактов... Лишь хитростью и сплоченностью можно победить соперника.
Два враждующих города никак не могут поделить земли. Как часто бывает, такая ссора спровоцировала войну. С каждой стороны нашлось множество дезертиров, ушедших кто куда. Две хорошо защищённые крепости, с большим запасом золота, при имении различных артефактов... Лишь хитростью и сплоченностью можно победить соперника.
Тактика:
Игра ведётся исключительно 2 на 2. Каждый клан начинает игру в крепости, где уже имеется таверна, лавка гоблина и сточник жизни. Помимо этого на стенах появляются защитные укрепления, соответствующие вашей расе. Подступ к городу лишь через главные ворота, однако можно попробовать пройти с тыла, из леса. При нехватке ресурсов можно всегда уйти в соседние леса, но там вы не так защищены. Стоит также воспользовать помощью наёмников, однако не спутайте их с дезертирами, жаждущими отмщения.
Игра ведётся исключительно 2 на 2. Каждый клан начинает игру в крепости, где уже имеется таверна, лавка гоблина и сточник жизни. Помимо этого на стенах появляются защитные укрепления, соответствующие вашей расе. Подступ к городу лишь через главные ворота, однако можно попробовать пройти с тыла, из леса. При нехватке ресурсов можно всегда уйти в соседние леса, но там вы не так защищены. Стоит также воспользовать помощью наёмников, однако не спутайте их с дезертирами, жаждущими отмщения.
Преисподняя
Площадь: 128х192
Число игроков: 5
Тайлсет: Подземелье (лава)
Число игроков: 5
Тайлсет: Подземелье (лава)
Сюжет:
Пять отчаянных кланов были заброшены одним великим демонов в саму Преисподнюю. Выберется от туда только тот, кто победит своих врагов. На пути жертв окажутся не только кланы соперников, но и могущественные демоны, жаждущие крови. Эта кипящая лава, эти огни, горы черепов и страшные создания, для многих стунут последним пейзажем.
Пять отчаянных кланов были заброшены одним великим демонов в саму Преисподнюю. Выберется от туда только тот, кто победит своих врагов. На пути жертв окажутся не только кланы соперников, но и могущественные демоны, жаждущие крови. Эта кипящая лава, эти огни, горы черепов и страшные создания, для многих стунут последним пейзажем.
Тактика:
Карта представленна в виде перевёрнутой звезды. Каждый игрок начинает в своём угле. От туда он может перемещаться по линиям пентаграммы. Далеко без боя не уйдёшь, поскольку везде рыщут демоны. Доступ к дополнительному источнику ресурсов - порталы, расположенные в ценрте звезды. В целом, война с враждебным кланом будет не единственной вашей проблемой.
Карта представленна в виде перевёрнутой звезды. Каждый игрок начинает в своём угле. От туда он может перемещаться по линиям пентаграммы. Далеко без боя не уйдёшь, поскольку везде рыщут демоны. Доступ к дополнительному источнику ресурсов - порталы, расположенные в ценрте звезды. В целом, война с враждебным кланом будет не единственной вашей проблемой.
Мировое древо
Площадь: 128х192
Число игроков: 12
Тайлсет: Ашенваль
Число игроков: 12
Тайлсет: Ашенваль
Сюжет:
Бескрайние луга, тёмные чащи, высокие, поросшие мхом скалы, всё это Ашенвальский лес, а точнее, его сердце - роща Мирового Древа. Все эти земли пропитаны силой, дарующей этим местам красоту и мощь. Это место перетерпело не мало великих битв. Перетерпит и ещё одну.
Бескрайние луга, тёмные чащи, высокие, поросшие мхом скалы, всё это Ашенвальский лес, а точнее, его сердце - роща Мирового Древа. Все эти земли пропитаны силой, дарующей этим местам красоту и мощь. Это место перетерпело не мало великих битв. Перетерпит и ещё одну.
Тактика:
Огромный размер карты стоит учитывать всегда. Быстрое перемещение могут обеспечить порталы и дирижабли, но отходить далеко от базы всё равно не стоит. На карте всего 24 рудника, что в два раза больше максимального числа игроков. Лавки наёмников, магазины, два источника жизни и два логова зелёных драконов. Возможностей не отбавлять. В чащах можно подготовить место для засады, а на лугах взять противника всей своей мощью. Стоит использовать всё возможные средства чтобы одержать победу на д всеми врагами.
Огромный размер карты стоит учитывать всегда. Быстрое перемещение могут обеспечить порталы и дирижабли, но отходить далеко от базы всё равно не стоит. На карте всего 24 рудника, что в два раза больше максимального числа игроков. Лавки наёмников, магазины, два источника жизни и два логова зелёных драконов. Возможностей не отбавлять. В чащах можно подготовить место для засады, а на лугах взять противника всей своей мощью. Стоит использовать всё возможные средства чтобы одержать победу на д всеми врагами.
Тема проекта - xgm.ru/forum/showthread.php?t=54104
Ред. Rewenger
Vano, насчёт карт... Я внимательно осмотрел в редакторе три из них, и узрел множество дизайнерских недочётов. Поскольку их множество, перечислять не буду. Хотя основная - неуместное использование декораций.
https://xgm.guru/p/wc3/naturalist_notes
https://xgm.guru/p/wc3/natural_landscape_notes
https://xgm.guru/p/wc3/nuances_of_terrains_creating_01
https://xgm.guru/p/wc3/naturalist_notes_
Плюс, ваша преисподняя не соответствует режиму сражения.
Проверил все остальные, ни одна не соответствует режиму сражения. Эпик фейл.