Паутина

Добавлен , не публикуется
Карта
Число игроков:
1
Версия Warcraft:
1.26
Защита:
Есть
  • Продолжительность ролика составляет 17 минут
  • В ролике присутствует озвучка
  • Все персонажи были озвучены k0fe1n'ом и один Wor1dEdit'ом
  • Вес ролика составляет 15 мб
Джек приезжает в деревню под названием Брайма, чтобы раскрыть серию убийств, происходящих раз в неделю. И чем ближе Джек становиться к разгадке, тем больше он понимает, что убийца не может быть человеком...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
3
13 лет назад
0
Полностью согласен. Насчёт предсказуемого сюжета-концовка получилась несовсем ожиданная. Мрачновато, хорошие модели, хорошая озвучка. Битва с пауком получилась очень плохо. Надо было добавить разнообразия... Ну, в целом всё)
0
25
13 лет назад
0
Неожиданно годно, озвучка тоже не самая мерзкая из мною слышанных. Но можно было бы сделать и лучше. На всякий случай спрошу - автор собирается её дорабатывать до более годного состояния или нет?
0
2
13 лет назад
0
озвучку или карту?
Этот комментарий удален
0
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
4god, кыш отсюда. k0fe1n, озвучка - бог с ней. У вас нет контроля над анимациями.
  1. Есть такие замечательные команды, как "SetUnitAnimationByIndex" и "SetUnitLookAt", жизненно необходимые для любого хорошего кинематика. У вас же они не используются. Отвечают они, как можно догадаться, за проигрывание любой конкретной анимации и поворот части тела юнита в указанную сторону. Для начала, если вы уберёте все ненужные анимации, проигрывающиеся по умолчанию, и замените их на необходимые, то будет уже гораздо лучше.
  2. Процессы боя. Их можно сделать куда зрелищнее и красивее. Например, солдат поворачивает голову на взрывчатку, потом поворачивается к ней, поднимает руку, на которой горит огонь, кидает огонь в взрывчатку и убегает. Перемещение паука можно сопровождать дрожью камеры и оставлять характерный след на земле, пыль итп. Отбрасывания можно сделать куда лучше. На хгме есть системы для хорошего кнокбека. Ну и заклятие, которое кастует чародей, можно сделать намного лучше.
  3. Есть такая замечательная вещь, как фильтры. Вы используете лишь фейдин-фейдаут через чёрный экран, хотя есть и много других, использование которых было бы более уместно. Впрочем, точно не знаю, просто возникло такое ощущение.
  4. Окружение. Над ним следует поработать. Если бы было получше видно погоду и бегающих туда-сюда солдат-жителей, общее действие смотрелось бы куда атмосфернее.
  5. Музыка. Я не помню точно, вроде бы в начале её вообще не было, только ближе к концу. Имеет смысл добавить какую-нибудь спокойную музыку для обычного действия.
Если вы таки постараетесь разобраться с этими пунктами (я даже могу немного помочь, т.к. я сегодня менее злой... в разумных пределах, впрочем), то результат будет очень даже достойным.
0
3
13 лет назад
0
Rewenger как всегда говорит то, в чём я не разбираюсь))) "4god, кыш отсюда."-жестоко) И опять таки икренне советую зделать все пункты(особенно 1, 2 и 5. но это моё мнение). А пренебречь помощью самого Rewenger'а будет крайне глупой ошибкой. Желаю удачи!
С наилучшими пожеланиями CKEJlETOH)
0
8
13 лет назад
0
Неплохой ролик, токо ему не хватает динамичности. И преступник на самом деле был как то слишком легко найден.
0
9
13 лет назад
0
люблю ролики, только б не пропал никуда он, хочу посмотреть как приеду в город)))
0
25
13 лет назад
0
Печально, что до сих пор не вижу ответов автора.
0
2
13 лет назад
0
я всё понял. Все советы учту в следующих роликах
0
25
13 лет назад
Отредактирован Rewenger
0
То есть вы этот улучшать не собираетесь, я так понимаю. И когда же планируются следующие, если не секрет?
И да, ещё на заметку - лоадскрин лучше делать в высоком разрешении.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.