Добавлен , опубликован
Детализация:
Тип:
Материал:
Первый пак, 16 моделей.
Используемые по умолчанию текстуры (модель может использовать ЛЮБУЮ из этих текстур):
  1. Helm_Goggles_B_01.blp
  2. Helm_Goggles_B_01CatsEyeRedBrown.blp
  3. Helm_Goggles_B_01Green.blp
  4. Helm_Goggles_B_01GreenBlack.blp
  5. Helm_Goggles_B_01OrangeBlack.blp
  6. Helm_Goggles_B_01Purple.blp
  7. Helm_Goggles_B_01Purple.blp
  8. Helm_Goggles_B_01Red.blp
  9. Helm_Goggles_B_01RedBlack.blp
  10. Helm_Goggles_B_01YellowBlack.blp
В архиве "Textures.mpq" все эти текстуры находятся в "Item\ObjectComponents\Weapon\"
Структура расположения такова: для каждой расы по две модели (female и male), они пратически одинаковы, поэтому и текстурировал я их одной текстурой (кроме первой и последней, чтобы все текстуры использовать). Если вы считаете, что модели слишком похожи (в принципе, в большинстве случаев разница тока в размерах) и не стоит увеличивать ими объем пака вдвое, сообщайте.
З.Ы. Чтобы перекрасить модель в другие текстуры, необходимо либо открыть модель блокнотом (*.mdl) и заменить имя дефаултной текстуры на необходимое, либо в менеджере импорта WorldEditor'а прописать нужной текстуре дефаултный путь. Воть.
З.З.Ы. Все текстуры одинаковы по структуре, поэтому любая текстура подойдет для каждой модели.
Очки примерно одинаковы (за исключением тауренских), поэтому скриншоты делал исключительно для ознакомления с текстурами.
К каждой модели прилагается картинка.
Файл с этим текстом включен в архив.
Модели в формате MDX.
  • Если модель находится в zip архиве, то сперва надо достать модель из архива двойным кликом по нему и перетаскиванием в обычную папку или на рабочий стол;
  • Открываете редактор карт;
  • Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша F12
  • Импортируете все файлы, которые были в архиве;
  • Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в описании модели или readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx";
  • Для импорта в Reforged HD-версий моделей достаточно добавить к полному пути префикс "_HD.w3mod\". Аналогично импортируются текстуры.
  • После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую единицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx";
  • Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый - сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй - сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Подробная инструкция по импорту описана в статьях Импорт в Reforged и Импорт файлов.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...