Добавлен SсRealm
function PlaySoundOnUnitBJ takes sound soundHandle, real volumePercent, unit whichUnit returns nothing - сам по себе звуковой хэндл, а хэндлы дают утечки и его нечем заменить.
Звуки выстрела проигрываются каждый раз, когда юнит атакует. На сколько фатальна эта утечка и как скоро все начнет страдать в моей карте?
Принятый ответ
а, даже больше скажу, я тебе уже кидал комментарии на эту тему, про использование глобальных переменных звука
зачем глобалки то в данном примере, можно уточнить
ты волновался за весомость утечки - я ответил, а так же добавил как устранить можно если ты параноик как я, что не понятного?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
мой старый вопрос так и остался ни с чем и звуки музыки текут
))зачем глобалки то в данном примере, можно уточнить
?
))Если текут даже локальные у меня все. Через пару лет переспрошу снова)
))Смотря как использовать)
Ред. rsfghd