Заметил странность в карте, что на SD графике юниты отвечают на разные приказы фразами (по стандарту), а в HD версии молчат. При этом в настройках звуков все галочки стоят. Кто-то сталкивался с такой проблемой? Что может быть не так?

Это известная проблема, ещё с выходом рефорджа, решение
Если проверить, то стандартные юниты в рефорже всё ещё говорят, если добавить анимацию в модель, и использовать импортированную модель, то юниты тут же замолкают. но я этот способ не проверял, но возможно должно работать, что делать с моделями формата в SD в HD графике, как в случае с кольмаром, я пока не знаю.
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему

Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
28
могу предположить это обусловливается усталостью, они слишком много говорили различных фраз и решили передохнуть, что-то вроде интровертов, когда порой хочется побыть одному
33
Это известная проблема, ещё с выходом рефорджа, решение
Если проверить, то стандартные юниты в рефорже всё ещё говорят, если добавить анимацию в модель, и использовать импортированную модель, то юниты тут же замолкают. но я этот способ не проверял, но возможно должно работать, что делать с моделями формата в SD в HD графике, как в случае с кольмаром, я пока не знаю.
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему

Загруженные файлы
Принятый ответ
25
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Не скажу за СД, но когда я пилил кинематик, то столкнулся с тем, что гуишный Send Transmission не активирует анимацию разговора (у стандартных хд моделей), а новые действия из рефа тоже не работают. Я тогда нашёл костыльную инструкцию на хайве, как подвязать анимацию к своему кастомному звуку, не особо вникал, но она работала.
Насколько я помню, нам изначально нужно было подобрать нужный анимсетингейм файлик, и далее использовать джасс функции, чтобы подвязать к звуку:
  1. Модель юнита
  2. Файл анимсет
  3. Параметр Map из анимсет файла
  4. Название анимации из анимсет файла
При таких раскладах, юнит всегда открывал рот на воспроизведение звука, даже вне кинематика. Я думаю, что если свой звук выпихнуть в набор звуков юнита, то он бы также корректно реагировал при приказах.
Ещё был некий файлик, кажется conservation.json, вообще не помню, какова была его роль, но я его тоже делал.
Не знаю, прокатит ли такая привязка к сд моделям (ввиду возможного отсутствия там необходимых костей, или чего-то такого для интеграции с FaceFX), но хд модели в рефордежеде у меня по-другому и не работали. Тащемта, если это похоже на решение проблемы, могу порыться в исходнике того кинематика и скинуть свои изыскания сюда.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.