Заметил странность в карте, что на SD графике юниты отвечают на разные приказы фразами (по стандарту), а в HD версии молчат. При этом в настройках звуков все галочки стоят. Кто-то сталкивался с такой проблемой? Что может быть не так?
Принятый ответ
Это известная проблема, ещё с выходом рефорджа, решение
Если проверить, то стандартные юниты в рефорже всё ещё говорят, если добавить анимацию в модель, и использовать импортированную модель, то юниты тут же замолкают. но я этот способ не проверял, но возможно должно работать, что делать с моделями формата в SD в HD графике, как в случае с кольмаром, я пока не знаю.
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Но опять таки, в рефе ещё у модели есть звуковая дорожка у лицевых анимаций, которая вынуждает персонажа открывать рот и издавать звуки.
Надо искать в комментах DarkLigthing или спрашивать у него самого, он единственный, кто хоть как-то изучал эту тему
Насколько я помню, нам изначально нужно было подобрать нужный анимсетингейм файлик, и далее использовать джасс функции, чтобы подвязать к звуку:
Ещё был некий файлик, кажется conservation.json, вообще не помню, какова была его роль, но я его тоже делал.
Не знаю, прокатит ли такая привязка к сд моделям (ввиду возможного отсутствия там необходимых костей, или чего-то такого для интеграции с FaceFX), но хд модели в рефордежеде у меня по-другому и не работали. Тащемта, если это похоже на решение проблемы, могу порыться в исходнике того кинематика и скинуть свои изыскания сюда.