Делаю карту на выживание. но после очередного добавления фишек заметил, что карта начала вылетать, выдавая ошибку (скрин ниже). с таким раньше никогда не сталкивался, проверял кастомные модельки - дело в не них, отключал некоторые триггеры (Папки "пасхалка" и "Декорации") - все равно вылетает, прошу помогите, файл с картой можно скачать прямо здесь

Принятый ответ

Вранье, 1.26 самый стабильный патч, на нём ничего не вылетает.
А когда вылет происходит? Я запустил в карту, она работает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
2
32
3 года назад
2
DESo3latorTro0pe, ну потому что я сразу сказал как надо, но намек раз не понятен, надо тыкать носом. Каждый триггер год разбирать будем, статей и примеров как делать надо и как избавится от утечек полно, про то что лучше не удалять юнитов (кроме редких исключений) и не пытатся ничего делать с мертвыми юнитами, никаких вручений абилок, изменений уровня. Вейты зло, после wait функция DyingUniy может вернуть уже и не того юнита который умер, ибо это разрыв потока выполнения, вовсе порой можно обойтись без вейтов, чтобы какой нить юнит умер не сразу а спустя мгновение - ему можно установить время жизни.
0
3
3 года назад
0
quq_CCCP:
DESo3latorTro0pe, ну потому что я сразу сказал как надо, но намек раз не понятен, надо тыкать носом. Каждый триггер год разбирать будем, статей и примеров как делать надо и как избавится от утечек полно, про то что лучше не удалять юнитов (кроме редких исключений) и не пытатся ничего делать с мертвыми юнитами, никаких вручений абилок, изменений уровня. Вейты зло, после wait функция DyingUniy может вернуть уже и не того юнита который умер, ибо это разрыв потока выполнения, вовсе порой можно обойтись без вейтов, чтобы какой нить юнит умер не сразу а спустя мгновение - ему можно установить время жизни.
одни говорят, что лучше удалять, другие что лучше не удалять. Я хоть могу попросить ссылки на статьи о которых ты говоришь? или это тоже слишком элементарно?
0
8
3 года назад
0
Я посмотрел карту, попробовал жасс спаем, не увидел ничего подозрительного.
Я посмотрел краш лог - тоже ничего не полян, возможно кто-то поймет больше.
Я получил стабильно критующий реплей и ничего не понял.

Возможно, что-то с аурами?
Загруженные файлы
2
32
3 года назад
2
DESo3latorTro0pe, ну для начла вот, еще вот
Тут ищем что конкретно интересует, ну есть статья про jass
Ибо полностью на гуи от утечек не избавится, да и будет масса неудобств, все твои пути крипов в 1 триггере можно было сделать. Потом нужно практиковатся, я и предложил для начала карту близардов конфетные войны.

хм, ntdll.dll - случаем никаких читов или прог не было включено?
0
3
3 года назад
0
quq_CCCP:
все твои пути крипов в 1 триггере можно было сделать.
вот тут можно поподробнее?
2
32
3 года назад
2
DESo3latorTro0pe, ну статью написать как можно управлять мобами?
У одного триггера может быть множество событий, причем разных, а юнитам можно поставить custom value (в гуях) и таким образом проверять какой чекпоинт он преодалел и в какой отправить его сейчас, ну и брать от областей GetCenterOfPos (или как там в гуях) тоже ненадо, делаем массив куда заносим все эти точки, и о чудо все в одном триггере, обьекты не создаются, и кода маньше в 10 раз.
Стоит только подумать или посмотреть как сделано у других.
0
8
3 года назад
0
хм, ntdll.dll - случаем никаких читов или прог не было включено?
ntdll - ключевая системная библиотека винды, она обязательно будет в адресном пространстве любого приложения.
2
32
3 года назад
2
goodlyhero, менеджер памяти, мне показалось многовато там подгружено, точно ниче такого нету вроде кеев или читов, они нагружают сам вар и еще и порой вызвают фаталы.
0
8
3 года назад
Отредактирован goodlyhero
0
quq_CCCP:
goodlyhero, менеджер памяти, мне показалось многовато там подгружено, точно ниче такого нету вроде кеев или читов, они нагружают сам вар и еще и порой вызвают фаталы.
Я пользовался WFE, но фатал воспроизводится в реплее и без него.
2
32
3 года назад
2
goodlyhero, ну ауры фаталят лишь когда им апгрейдят уровень или чето делают с их мертвых владельцев, при смерти юниту выключают ауры, но если он получит ауру или апгрейд уровня, игра схватится за событие - юнит получил источник ауры и вручит ему бафф без проверки, а юнит то мертв - сразу фатал. Второй случай явно не наш, связан с мемхаком.
0
8
3 года назад
Отредактирован goodlyhero
0
Расставил юнитов на карте. Теперь игра фаталит на старте, вроде, если убрать все абилки огненному кратеру фаталы прекращаются.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.