Делаю карту на выживание. но после очередного добавления фишек заметил, что карта начала вылетать, выдавая ошибку (скрин ниже). с таким раньше никогда не сталкивался, проверял кастомные модельки - дело в не них, отключал некоторые триггеры (Папки "пасхалка" и "Декорации") - все равно вылетает, прошу помогите, файл с картой можно скачать прямо здесь
Принятый ответ
Вранье, 1.26 самый стабильный патч, на нём ничего не вылетает.
А когда вылет происходит? Я запустил в карту, она работает.
А когда вылет происходит? Я запустил в карту, она работает.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
А когда вылет происходит? Я запустил в карту, она работает.
Отредактирован DESo3latorTro0pe
Отредактирован Hanabishi
Я посмотрел краш лог - тоже ничего не полян, возможно кто-то поймет больше.
Я получил стабильно критующий реплей и ничего не понял.
Тут ищем что конкретно интересует, ну есть статья про jass
Ибо полностью на гуи от утечек не избавится, да и будет масса неудобств, все твои пути крипов в 1 триггере можно было сделать. Потом нужно практиковатся, я и предложил для начала карту близардов конфетные войны.
все твои пути крипов в 1 триггере можно было сделать.
вот тут можно поподробнее?
У одного триггера может быть множество событий, причем разных, а юнитам можно поставить custom value (в гуях) и таким образом проверять какой чекпоинт он преодалел и в какой отправить его сейчас, ну и брать от областей GetCenterOfPos (или как там в гуях) тоже ненадо, делаем массив куда заносим все эти точки, и о чудо все в одном триггере, обьекты не создаются, и кода маньше в 10 раз.
Стоит только подумать или посмотреть как сделано у других.
Отредактирован goodlyhero
Отредактирован goodlyhero
Отредактирован goodlyhero
Вот правильные, сделал их на полностью чистом варике:
Первый получен на полностью оригинальной карте, второй - на версии с расставленными мной юнитами, ошибки там разные, в первом случае - ошибка как у автора.
Я не до конца понял, что там происходит, но особого изменения уровня способностей в коде я не видел. Возможно, та абилка срабатывает или не срабатывает в неподходящий момент, а убирание из целей зданий решает это только частично, попробуй её пока убрать вообще с юнитов (возможно она там вообще не нужна?)... когда я смотрел - это помогало, но, возможно, я был невнимателен или что-то пропустил.
просто дело в том что уровень у способности по идее один, и повышаться он не может наверно
DESo3latorTro0pe: