Добавлен mistwood
Всем привет.
Я чет туплю... Подскажите какую за основу взять способность, или как ее оформить.
Суть такая, хочу сделать мину. Со сроком жизни 5 минут. Но такую, чтоб она давала обзор, и я мог следить за ней.
При приближении врагов я мог нажать у нее способность детонации и она уничтожалась. Само собой при смерти нанося урон.
Я чет туплю... Подскажите какую за основу взять способность, или как ее оформить.
Суть такая, хочу сделать мину. Со сроком жизни 5 минут. Но такую, чтоб она давала обзор, и я мог следить за ней.
При приближении врагов я мог нажать у нее способность детонации и она уничтожалась. Само собой при смерти нанося урон.
Так вот, какую способность взять, чтоб она уничтожала мину. Или только тригером?
Самоубийство нетопыря и взорвать (автокаст) не подходит.
Самоубийство нетопыря и взорвать (автокаст) не подходит.
Принятый ответ
mistwood:
Сейчас набросаю. Будет сложно, но лучше так...если не сложно покажи как тригером эту способность организовать
Вот тебе такой пример от меня.
Делал без поддержки JNGP (т.е. должно запускаться в стандартом редакторе).
Делал без поддержки JNGP (т.е. должно запускаться в стандартом редакторе).
Наносит 250 урона всем врагам вокруг юнита (в радиусе 275).
Создаёт кучу спецэффектов (4 для взрыва и по одному каждому задетому).
Здания получают 180% урона. Летающие получают 40% урона.
Создаёт кучу спецэффектов (4 для взрыва и по одному каждому задетому).
Здания получают 180% урона. Летающие получают 40% урона.
Пойдёт?
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Extremator
А можно сразу взрыв вставить в каст абилки, но тогда если мину сломают - автоматического взрыва не будет.
Отредактирован TechnoViking
Но если не сложно покажи как тригером эту способность организовать.
Делал без поддержки JNGP (т.е. должно запускаться в стандартом редакторе).
Создаёт кучу спецэффектов (4 для взрыва и по одному каждому задетому).
Здания получают 180% урона. Летающие получают 40% урона.
Отредактирован TechnoViking
И да интересовала именно способность с детонацией. Нехочу юзать тригерные, потому что с ними много проблем потом выскакивает. Стараюсь делать все на основе. Но за неимением вариантов.... и тригерный спелл буду тестить.
Отредактирован TechnoViking
• Сокрушение миносов. Ставишь ей шанс 100%, разрешаешь спеллу урон по себе, даёшь мине атаку (анимку атаки убираешь) и нужный рендж атаки (оный и будет радиусом детонации). При первом же ударе по врагу мина устроит бошетунмай. Дай ей классификацию работник или как-то так оно там называется, и она не будет драца без приказа, посему сможешь сам контролировать её детонацию.
• Как выше уже было сказано - все клепы и стомпы, опять же, с уроном по себе.
• Клинки варденки с уроном по себе без анимации (хотя кста хз, входит ли в радиус поражения сам кастер).
• Иммолейт димы с уроном по себе (с ним вообще не игрался, мэбэ там анимацию отрубить нельзя будет, хз).
• Хауль пита с мгновенным лютым уроном, в том числе и по себе.