Всем привет.
Я чет туплю... Подскажите какую за основу взять способность, или как ее оформить.
Суть такая, хочу сделать мину. Со сроком жизни 5 минут. Но такую, чтоб она давала обзор, и я мог следить за ней.
При приближении врагов я мог нажать у нее способность детонации и она уничтожалась. Само собой при смерти нанося урон.
Так вот, какую способность взять, чтоб она уничтожала мину. Или только тригером?
Самоубийство нетопыря и взорвать (автокаст) не подходит.

Принятый ответ

mistwood:
если не сложно покажи как тригером эту способность организовать
Сейчас набросаю. Будет сложно, но лучше так...

Вот тебе такой пример от меня.
Делал без поддержки JNGP (т.е. должно запускаться в стандартом редакторе).
Наносит 250 урона всем врагам вокруг юнита (в радиусе 275).
Создаёт кучу спецэффектов (4 для взрыва и по одному каждому задетому).
Здания получают 180% урона. Летающие получают 40% урона.
Пойдёт?
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
15
3 года назад
2
через триггеры
3
26
3 года назад
Отредактирован Extremator
3
Ну можно просто создать триггер на событие смерти мины, и в этот момент выбирать всех находящихся рядом и подходящих для нанесения урона юнитов. А самой мине выдать абилку, которая будет вызывать триггер с действия на убийство "кастера" (юнита инициатора).
Вот тебе и подрыв.
А можно сразу взрыв вставить в каст абилки, но тогда если мину сломают - автоматического взрыва не будет.
0
9
3 года назад
Отредактирован TechnoViking
0
"Со сроком жизни 5 минут" - мина должна быть технически саммоном на 5 минут, тогда тебе триггерно не придётся отслеживать и убивать её по таймингам [хотя если ты прям СОВСЕМ-СОВСЕМ в триггеры лезть не хочешь, то можешь волков фарсира попробовать перебахать на "призыв" мины лол, ток тут вопросик будет с точкой этого самого призыва, - я не уверен, что он будет каждый раз саммонить нужное именно там, где тебе нужно прям вот ТОЧЕЧНО, смещения скорее всего будут так или иначе, хоть и незначительные]:
"Чтобы давала обзор и я мог следить за ней" - в РО выстави параметры вижна + мина должны быть под твоим контролем\под контролем слота, с которым у тебя общий вижн (здесь можно 13-16 слоты подвязать, если у тебя Варик 1.26, как и у меня):
Насчёт спелла детонации без триггера... Ну если тебе не в кайф суецид чей-либо, то можно сделать клоунский костыль - ауе спелл с уроном, который будет дамажить и по своим, посему саму мину и отмудохает (но здесь будет требование с тем, что ХП мины не должно быть больше, чем урон с мины). Например, рейноффаер пита. Только я не знаю, можно ли там убрать полностью анимацию дождя, чтобы чисто урон проходил, а визуально нече не было. Но если не вкатит, то можно просто по ауе-дд-спеллам пройтись и поискать получше варики. На самом дожде кстати задержка мелкая будет из-за времени до приземления, обыграешь это типа СРАБАТЫВАНИЕ МИНЫ лол, ирл-мина же какое-то время всё равно тратит до того, как подорваться после нажатия, если я офк не ошибаюсь.
Загруженные файлы
0
27
3 года назад
0
TechnoViking, почти все мины мгновенно детонируют)
1
26
3 года назад
1
TechnoViking:
можешь волков фарсира попробовать перебахать на "призыв" мины лол, ток тут вопросик будет с точкой этого самого призыва, - я не уверен, что он будет каждый раз саммонить нужное именно там, где тебе нужно прям вот ТОЧЕЧНО, смещения скорее всего будут так или иначе, хоть и незначительные
Мне почему-то кажется что в стандартом скилле спавна мины можно настроить время жизни. Если же **нет*, то взять за основу скилл знахаря на создание духа-наблюдателя. Но всё же, я бы сделал триггерно всё... но это я...
Чем лепить такую кучу условно-работающих блоков, лучше уже триггерно просто выбрать юнитов и бахнуть урон по ним. Пример нужен? раз уж всё так плохо...
0
6
3 года назад
0
Extremator:
TechnoViking:
можешь волков фарсира попробовать перебахать на "призыв" мины лол, ток тут вопросик будет с точкой этого самого призыва, - я не уверен, что он будет каждый раз саммонить нужное именно там, где тебе нужно прям вот ТОЧЕЧНО, смещения скорее всего будут так или иначе, хоть и незначительные
Мне почему-то кажется что в стандартом скилле спавна мины можно настроить время жизни. Если же **нет*, то взять за основу скилл знахаря на создание духа-наблюдателя. Но всё же, я бы сделал триггерно всё... но это я...
Чем лепить такую кучу условно-работающих блоков, лучше уже триггерно просто выбрать юнитов и бахнуть урон по ним. Пример нужен? раз уж всё так плохо...
Как оформить мину понятно, вопрос был по способности с детонацией. Какую взять за основу, чтоб самоуничтожалась мина и наносился урон.
Но если не сложно покажи как тригером эту способность организовать.
1
26
3 года назад
1
mistwood:
если не сложно покажи как тригером эту способность организовать
Сейчас набросаю. Будет сложно, но лучше так...

Вот тебе такой пример от меня.
Делал без поддержки JNGP (т.е. должно запускаться в стандартом редакторе).
Наносит 250 урона всем врагам вокруг юнита (в радиусе 275).
Создаёт кучу спецэффектов (4 для взрыва и по одному каждому задетому).
Здания получают 180% урона. Летающие получают 40% урона.
Пойдёт?
Загруженные файлы
Принятый ответ
3
9
3 года назад
Отредактирован TechnoViking
3
rsfghd:
TechnoViking, почти все мины мгновенно детонируют)
Так он спросил про актинвый спелл детонации:
rsfghd: я мог нажать у нее способность детонации и она уничтожалась
Он имеет в виду не стандартную абилку гоблинской мины, а кастабельный спелл-суецид с ауе-уроном. МБ человек просто оочень не хочет в триггеры (оно кстати и справедливо, ведь любой триггерный спелл нагружает карту сильнее, чем костыльный, офк если они +\- равноценны по велью-действию). Я всего лишь чётко отвечаю на поставленный вопрос.

Extremator:
Мне почему-то кажется что в стандартом скилле спавна мины можно настроить время жизни. Если же **нет*, то взять за основу скилл знахаря на создание духа-наблюдателя. Но всё же, я бы сделал триггерно всё... но это я...
Тут соглы кста, трапы\варды куда лучше будут, у них точка приложения есть.

Кстати ещё проще, чем рейноффаер, будет просто клеп кентавара с разрешением урона по себе дать. Должно работать. Хотя вроде как в масштабах большой карты это плохой спелл в плане нагрузки карты, нужен урон без стана, если прям вот до идеала эту темку точить.
0
6
3 года назад
0
Extremator:
mistwood:
если не сложно покажи как тригером эту способность организовать
Сейчас набросаю. Будет сложно, но лучше так...

Вот тебе такой пример от меня.
Делал без поддержки JNGP (т.е. должно запускаться в стандартом редакторе).
Наносит 250 урона всем врагам вокруг юнита (в радиусе 275).
Создаёт кучу спецэффектов (4 для взрыва и по одному каждому задетому).
Здания получают 180% урона. Летающие получают 40% урона.
Пойдёт?
Да, спасибо, вечером посмотрю.
И да интересовала именно способность с детонацией. Нехочу юзать тригерные, потому что с ними много проблем потом выскакивает. Стараюсь делать все на основе. Но за неимением вариантов.... и тригерный спелл буду тестить.
0
9
3 года назад
Отредактирован TechnoViking
0
mistwood: интересовала именно способность с детонацией.
Смари, какие варики я отрыл. Правда, некоторые из них совсем потешные:
• Сокрушение миносов. Ставишь ей шанс 100%, разрешаешь спеллу урон по себе, даёшь мине атаку (анимку атаки убираешь) и нужный рендж атаки (оный и будет радиусом детонации). При первом же ударе по врагу мина устроит бошетунмай. Дай ей классификацию работник или как-то так оно там называется, и она не будет драца без приказа, посему сможешь сам контролировать её детонацию.
• Как выше уже было сказано - все клепы и стомпы, опять же, с уроном по себе.
• Клинки варденки с уроном по себе без анимации (хотя кста хз, входит ли в радиус поражения сам кастер).
• Иммолейт димы с уроном по себе (с ним вообще не игрался, мэбэ там анимацию отрубить нельзя будет, хз).
• Хауль пита с мгновенным лютым уроном, в том числе и по себе.
Ну и + добавь сюда все таргетные абилки с ауе-уроном. Я сделал просто выборку антаргетных, которые сразу бахать будут.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.