Сделал пассивную цепь молний, которая должна использоваться при обычной атаке юнита (на основе сферы замедления). Вот только срабатывать она начинает тогда, когда я прожимаю "атаковать цель". То есть автономно работать она не хочет, подскажите) (По факту нужна атака по цепи просто, чтобы поражалось атакой 3 цели, если кто знает, как сделать, буду благодарен)

Отлавливать юнит атакован и триггером приказывать атаковать как будто игрок приказал атаковать
Либо отлов урона и кастовать цепь даммиком.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Так ты же выключаешь триггер на 18 секунд вот он и не срабатывает.
Поставь условие, что герыч не имеет абилки-пустышки, если не имеет - дать её и через 18 сек забрать и пустить молнию.
Правда я не уверен насчёт того, отловится ли attacking unit через 18 сек вейта, проверь...
Вообще, если устраивает орбом - то даёшь "сферу молний" с эффектом "цепь молний", у которой 18 сек перезарядка(у цепи не у сферы)
ответ
Ну если делать через орб эффект - у предметов есть способности "сфера замедления" и "сфера молний (новая)". Эти способности позволяют с указанным шансом применять в цель атаки указанный скилл.

22
Отлавливать юнит атакован и триггером приказывать атаковать как будто игрок приказал атаковать
Либо отлов урона и кастовать цепь даммиком.
Принятый ответ
28
Отлов урона продвинутый нужен, чтобы при всяких ядах, абилках и прочей ерунде молния не прокалась

Ну либо просто делать всё на джассе и не париться

Можно было бы ещё рикошет вариковский использовать, но там молнии вроде нет
26
rsfghd:
Ну либо просто делать всё на джассе и не париться
Звучит так, как-будто на джассе есть что-то такое, что на раз решает все проблемы с отловом урона... и даже не надо ничего городить
23
Делаешь триггер "Юнит атакован"
Записываешь атакующего и атакуемого в переменные
Затем создаёшь дамми в месте, где стоит атакующий и выдаешь ему абилку Цепь молний
Отдаешь дамми приказ кастануть цепь молний на атакуемого
Лучше всего, конечно, писать это на джассе, утечек не будет, и с локалками можно сделать
И как вариант, можно добавить Абилку пустышку на базе Авиабомб, в редакторе объектов дать её твоему юниту, назвать её Цепь молний, приделать пассивную иконку
Также сделать так, чтобы триггер запускался, если у атакующего имеется эта абилка - пустышка.
9
Можно основе сферы сделать. Чисто РО, без триггеров.
Звучит так, как-будто на джассе есть что-то такое, что на раз решает все проблемы с отловом урона... и даже не надо ничего городить
Мемхак.
28
Можно на основе предметной сферы сделать.
22
Можно на основе предметной сферы сделать.
Можно основе сферы сделать. Чисто РО, без триггеров
ОП так и сделал, проблема в том что сфера не работает на автоатаке если не приказать атаковать
Сделал пассивную цепь молний,... (на основе сферы замедления). Вот только срабатывать она начинает тогда, когда я прожимаю "атаковать цель". То есть автономно работать она не хочет, подскажит

EugeAl,
Делаешь триггер "Юнит атакован"
Будет срабатывать при нажатии на приказ "стоп" и можно будет этим читить, лучше не делать ничего такого через это событие, ну мб если еще перезарядку куда то добавить то еще можно
32
Ну орбы эти все проблемные, но полностью кастом несколько сложновато реализовать без мемхака, много работы с кодом.
28
Extremator:
Звучит так, как-будто на джассе есть что-то такое, что на раз решает все проблемы с отловом урона... и даже не надо ничего городить
я имел ввиду, что все вариковские скиллы проще и быстрее переписать на джассе, перед уроном скиллам ставить например единичку, а при получении урона проверять, если переменная не равна нулю, значит урон от способности, а не с руки, и не кастовать молнию
9
Забавно, что самостоятельная атака вообще не вызывает приказов.
26
map_maiker:
Видел такой вариант: xgm.guru/p/wc3/187518/comments?postid=345710#comment13
В первом посте от бота ссылка как раз на этот топик.
9
Extremator:
map_maiker:
Видел такой вариант: xgm.guru/p/wc3/187518/comments?postid=345710#comment13
В первом посте от бота ссылка как раз на этот топик.
Да, там и видел. Мало ли, вдруг не все читают ссылки или комменты.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.