Хочу оптимизировать области и перемещение между ними, что бы было всё в 1 триггере
я сделал, но мне кажется что это плохой вариант, можно сделать лучше?

Desgul, сейчас пытаюсь с помощью джасса и команды IsPointInRegion(R,x,y) реализовать

Ору, не понимал почему игра крашилась, оказывается инициализировать глобалку региона и сразу же присваивать ей значение нельзя)
код
globals
    region TR
    rect lastRect = null
endglobals
function Trig_ddd_Conditions takes nothing returns boolean
    return IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO)
endfunction

function IsPointInRect takes rect a, real x, real y returns boolean
    call RegionClearRect(TR,lastRect)
    call RegionAddRect(TR,a)
    set lastRect = a
    return IsPointInRegion(TR,x,y)
endfunction

function Trig_ddd_Actions takes nothing returns nothing
    local real x = GetUnitX(GetTriggerUnit())
    local real y = GetUnitY(GetTriggerUnit())
    call DisableTrigger(GetTriggeringTrigger())
    if IsPointInRect(gg_rct_rect_000,x,y) then
        set udg_Point[0] = GetRectCenter(gg_rct_rect_002)
    elseif IsPointInRect(gg_rct_rect_001,x,y) then
        set udg_Point[0] = GetRectCenter(gg_rct_rect_003)
    elseif IsPointInRect(gg_rct_rect_002,x,y) then
        set udg_Point[0] = GetRectCenter(gg_rct_rect_000)
    elseif IsPointInRect(gg_rct_rect_003,x,y) then
        set udg_Point[0] = GetRectCenter(gg_rct_rect_001)
    endif
    call SetUnitPositionLoc( GetTriggerUnit(), udg_Point[0] )
    call RemoveLocation(udg_Point[0])
    set udg_Point[0] = null
    call TriggerSleepAction(0.)
    call EnableTrigger(GetTriggeringTrigger())
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_ddd takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ddd = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_ddd, gg_rct_rect_000 )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_ddd, gg_rct_rect_001 )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_ddd, gg_rct_rect_002 )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_ddd, gg_rct_rect_003 )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_ddd, Condition( function Trig_ddd_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_ddd, function Trig_ddd_Actions )
    set TR = CreateRegion()
endfunction

Бтв, Region Comprasion не помог бы

Единственное, что из-за микрозадержки могут быть случаи, когда некоторых юнитов не телепотирует и им ещё раз в область зайти нужно. Задержка нужна чтобы не вызвать бесконечный цикл, к сожалению, таймером в 0.00 сек тоже нельзя воспользоваться, он слишком быстрый для вара

хотя я вижу в твоём триггере, что юнит не может вернуться обратно через ту же область, поэтому тебе даже задержка не нужна
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
Desgul, сейчас пытаюсь с помощью джасса и команды IsPointInRegion(R,x,y) реализовать

Ору, не понимал почему игра крашилась, оказывается инициализировать глобалку региона и сразу же присваивать ей значение нельзя)
код
globals
    region TR
    rect lastRect = null
endglobals
function Trig_ddd_Conditions takes nothing returns boolean
    return IsUnitType(GetTriggerUnit(), UNIT_TYPE_HERO)
endfunction

function IsPointInRect takes rect a, real x, real y returns boolean
    call RegionClearRect(TR,lastRect)
    call RegionAddRect(TR,a)
    set lastRect = a
    return IsPointInRegion(TR,x,y)
endfunction

function Trig_ddd_Actions takes nothing returns nothing
    local real x = GetUnitX(GetTriggerUnit())
    local real y = GetUnitY(GetTriggerUnit())
    call DisableTrigger(GetTriggeringTrigger())
    if IsPointInRect(gg_rct_rect_000,x,y) then
        set udg_Point[0] = GetRectCenter(gg_rct_rect_002)
    elseif IsPointInRect(gg_rct_rect_001,x,y) then
        set udg_Point[0] = GetRectCenter(gg_rct_rect_003)
    elseif IsPointInRect(gg_rct_rect_002,x,y) then
        set udg_Point[0] = GetRectCenter(gg_rct_rect_000)
    elseif IsPointInRect(gg_rct_rect_003,x,y) then
        set udg_Point[0] = GetRectCenter(gg_rct_rect_001)
    endif
    call SetUnitPositionLoc( GetTriggerUnit(), udg_Point[0] )
    call RemoveLocation(udg_Point[0])
    set udg_Point[0] = null
    call TriggerSleepAction(0.)
    call EnableTrigger(GetTriggeringTrigger())
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_ddd takes nothing returns nothing
    set gg_trg_ddd = CreateTrigger(  )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_ddd, gg_rct_rect_000 )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_ddd, gg_rct_rect_001 )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_ddd, gg_rct_rect_002 )
    call TriggerRegisterEnterRectSimple( gg_trg_ddd, gg_rct_rect_003 )
    call TriggerAddCondition( gg_trg_ddd, Condition( function Trig_ddd_Conditions ) )
    call TriggerAddAction( gg_trg_ddd, function Trig_ddd_Actions )
    set TR = CreateRegion()
endfunction

Бтв, Region Comprasion не помог бы

Единственное, что из-за микрозадержки могут быть случаи, когда некоторых юнитов не телепотирует и им ещё раз в область зайти нужно. Задержка нужна чтобы не вызвать бесконечный цикл, к сожалению, таймером в 0.00 сек тоже нельзя воспользоваться, он слишком быстрый для вара

хотя я вижу в твоём триггере, что юнит не может вернуться обратно через ту же область, поэтому тебе даже задержка не нужна
Загруженные файлы
Принятый ответ
15
rsfghd, Да обратно нельзя, там уже другая область для выхода, Спасибо большое
9
Задержка нужна чтобы не вызвать бесконечный цикл,
Имхо, правильнее было бы перемещённых помещать в группу и убирать когда они выходят из целевой зоны, чтобы не вызывать рекурсий и всего такого.
И вместо кучи условий использовать БД, раз уж заявлено много областей.
15
map_maiker, Если есть возможность сделать лучше то как это сделать?
9
Desgul:
map_maiker, Если есть возможность сделать лучше то как это сделать?
Что именно? Заменить условия? Я бы хеш-таблицы использовал, для хранения целевых регионов.
32
А как насчет события входа в область? Или EventUnitsInRange? Так же есть дефолтные телепорты.
9
Desgul:
map_maiker, Я не селен в этом, пример надо хотя бы
Прикрепляю.
Там используется немного костыльная функция, чтобы нормально юнитов в области детектить.
function RectContainsUnitEPS takes rect r, unit u, real max_size returns boolean
    local real x = GetUnitX(u)
    local real y = GetUnitY(u)
    return (GetRectMinX(r)-max_size <= x) and (x <= GetRectMaxX(r)+max_size) and (GetRectMinY(r)-max_size <= y) and (y <= GetRectMaxY(r)+max_size)
endfunction
Ну и хеш-таблица, чтобы отслеживать телепортировавшихся юнитов.
В общем, если что не ясно - всегда можно спросить)

Кто бы мог подумать, что нет возможности узнать в какую область вошёл юнит... Это в чём-то логично, но я почему-то ожидал что такой способ есть...

И ради интереса, на сколько долей процента отличается время поиска юнита в группе от времени поиска юнита в хеш-таблице?
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.