Здравствуйте. Хотел сделать способность а-ля HotS с критами через каждые 3 удара, но она не работает (( Подскажите пожалуйста, где я ошибся.

Принятый ответ

Вот через эту систему (Damage Engine v3.8) легко делать такие способности, сделал как пример у пала то что ты хотел

Ну и это спасёт от стоп атаки 100%
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
IGOREIK, там четыре события на применение способности.
Пробуй разные, выбери, какое подойдёт лучше.
Вариант 8gabriel8 лучше. Немного дополню. Можно найти модель спецэффекта, который применяется во время включения способности. Посмотреть редакторами моделей (War3ME, например), какой там звук используется. И прописать импортированному звуку этот путь.

2
32
3 года назад
Отредактирован quq_CCCP
2
Во первых, damage taken не работает с этим событием, оно работает с событием юнит получает урон. Во вторых так криты не делают, событие юнит атакован - это на юнита сагрались, а не ударили его, можно стопитт атаку и провоцировать это событие, как и промахиваясь наносить урон.
Криты делаются лишь через событие - юнит получает урон, важное но до 1.31 отличить урон от атаки и любой другой урон нельзя, есть обходные пути, но не для гуи.. .
2
26
3 года назад
2
quq_CCCP:
есть обходные пути, но не для гуи.. .
SirDragdord, на гуи делают криты и прочие подобные скиллы, не слушай если тебе будут говорить обратное.

А вообще, по-сабжу, SirDragdord, ты можешь выдавать герою обычный крит каждый раз когда у тебя совершается атака с нужным числом в счётчике. Если вдаваться в механику исполнения, то просто дать крит и что бы он сработал - не получится. Тут нужно не выдавать крит, а регулировать данные уже имеющегося крита у героя (возможность срабатывания крита при атаке расчитывается в момент замаха, а если его у юнита нет изначально, то выдай хоть три крита, ни один не сработает на этот удар). Делается это за счёт изменения уровня скилла, т.е. на 1м уровне у него будет шанс 0%, а вот на 2/3/4 будет по 100%, а множитель урона на x1/2/3/4 (рабочие будут только x2/3/4).
Да, конкретно это не спасёт от абуза стоп-атаки, но работать будет.
4
32
3 года назад
4
Extremator, ага, вредные советы поехали, как мы собрались считать число ударов без урона?
Этот комментарий удален
2
22
3 года назад
2
Привет. Вот, у меня есть тестовая карта с системой отлова урона. Сделал на ней лучницам способность Пристрелка (крит на x2 урона каждый третий выстрел). Сама пристрелка добавлена в триггер DSAdditionalAndCriticalDamage
Также на карте есть множество других примеров, например, поглощение урона, кастомные криты и прочее.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.