Итак, вопрос в самом названии. Решил сделать нестандартный бафф на основе уже имеющихся в самом редакторе(За основу взял Рёв)
Беда в том, что при импорте, в редакторе всё отображается как надо, но вот при кастовании самого эффекта не видать.
Файлы опыта ниже.
Путь к текстуре: Fear

У меня всё норм

может ты просто бафф не тот указываешь, когда юнит кастует абилку?

Почему-то модель он не даёт скачать, вот в сообщении
в архив нужно класть модельки с текстурками
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
lll_Kirito_lll, тут задают вопросы касательно того что делается в ве
в данном случае это твой проект и в нём ошибка
а так как телепатов тут нету то нужен проект
в общем либо карту либо клоз тему
надоели уже
ведёте сверхсекретные разработки и просите исправить ваши ошибки не трогая ваши карты
как мы это должны сделать?
магией?
или помолится богу чтобы он исправил
или ему тоже нельзя к вашему проекту прикасаться?
ставлю 100$ что ничего круче нубских триггеров там нету
поправка
учитывая предыдущие вопросы и комментарии афтара ставлю 200$
ответ
локальный - на машине конкретного юзера, не путать с mui/mpi (муи - действует для каждого юнита, mpi - для каждого игрока)
все баффы будут действовать, хоть их там будет штук 100 (хотя я столько еще не вешал)
тоже самое касается и тригго баффов, которые легко реализовать с помощью запрещенного спеллбука и как сказал quq_CCCP - таймера
даже если бафф не отображается, но его точно вешали на юнита - система его найдет
а если ты пытаешься сделать бафф Palus Knight из Lineage II - поиграйся с отрицательным по урону берсерком (где кстати есть и скорость бега), или со спеллом свитка скорости
хотя легче будет просто обложить юнита блокираторами прохода на время действия, потому что полную остановку сделать без костылей не удастся
ответ
quq_CCCP, т.к. не триггерно эффект накладывается то скорее всего проблема не в дровах
LainMikoroso, кинь j файл карты (естественно с убранным удалением эффекта)
существует вероятность что в карте где то есть дефайны либо криво компилится
ответ
Я пару лет назад брал форму ворона и крепил к ее крыльям дефолтный эффект "снаряд башни нежети". Все работало прекрасно.
ответ
Некоторые вещи сделаны хардкодно, у огненого столба скорее всего тоже дебафф и его параметры не меняются, или меняются только у оригинала.
Близзарды много где так схалтурили, у аватара бафф нельзя настроить, хоть ты лопни, оно прописано в коде брать бафф 'BHav' и точка. У техники в баффе шипы неруба, и их тоже не убрать, только dummy.mdx подсунуть на их место.

12
Почему-то модель он не даёт скачать, вот в сообщении
Загруженные файлы
28
У меня всё норм

может ты просто бафф не тот указываешь, когда юнит кастует абилку?

Почему-то модель он не даёт скачать, вот в сообщении
в архив нужно класть модельки с текстурками
Загруженные файлы
Принятый ответ
12
rsfghd:
У меня всё норм

может ты просто бафф не тот указываешь, когда юнит кастует абилку?

Почему-то модель он не даёт скачать, вот в сообщении
в архив нужно класть модельки с текстурками
И правда всё работает. О_о. Чудес, конечно, не бывает. И я даже не знаю, как оно так может быть...
Бафф-то тот указываю(ибо он вместо эффекта показывает пустоту). Но вот на твоей карте - всё ок и норм. Пойду дальше разбираться. В любом случае, спасибо :)
Как вариант, я пробовал на стандартной способности - может, из-за этого где-то и заглючило, а надо было создать новую....
28
orc01, ну сравни каждое поле, я хз
не первый раз у кого-то что-то не работает по их невнимательности или странностям редактора
12
rsfghd:
orc01, ну сравни каждое поле, я хз
не первый раз у кого-то что-то не работает по их невнимательности
So true, бро, so true. Вчерась только-только боролся с собственным дебагом, пока не понял, что неправильно задал условие исполнения. В любом случае, сэнкс!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.