Кучу времени убил на это, страдая всякой ерундой, пытался раза 4 поискать в инете хоть какие-нибудь наработки, но видимо плохо ищу
В общем, как сделать снаряд, который игнорил бы впадины, ускорялся/замедлялся в зависимости от дуги и поворачивал бы свой носик на нужный градус (SetUnitLookAt)?
Может у кого есть наработка или ссылка?
upd я пока не в состоянии разобрать вектор и буду очень благодарен, если ответ будет через хэш-таблицу
1.26а

Нужен мемхак или рефордж, чтобы поворачивать эффект по всем направлениям Yaw, Pitch, Roll
Всё остальное костыли 2005 года, оставьте их там же
(я про ту самую модель даммики с 360 анимациями для всех поворотов)
И разумеется 100% делать через эффект, никак юнитов

Тоже самое возможно на 126, 127, 128, просто возьмите это
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
28
а pjass ты поставил последний?
Это не пжасс ошибку выдал, а жассхелпер. Там же написано vJass, step 2 (structs).
24
Господа, вы больны. Снаряд не замедляется и не ускоряется по горизонтали, не считая сопротивления воздуха, если только на снаряде не установлен реактивный двигатель. При движении по параболе изменяется только вертикальная составляющая скорости по мере приближения и удаления от вершины параболы.
28
Полностью согласен с прогом, из курса школьной физики должно быть известно, что вдоль земли снаряд летит с постоянной скоростью.
24
МрачныйВорон, считаем отдельно горизонтальную скорость, отдельно вертикальную. К вертикальной применяем постоянное ускорение вниз, к горизонтальной либо вобще не применяем ускорение либо применяем минимальное чтобы симулировать сопротивление воздуха. Все, реалистичная модель движения по параболе готова. Вершина параболы достигается когда вертикальная скорость доходит до нуля и начинает идти в обратную сторону.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.