Прошу помощи.
1,26.
Перестали работать рудники, если пытаешься просто поставить через редактор. Если запускаешь обычные карты сражения в игре - с рудниками все в порядке. А запускаешь редактор, ставишь рудник, потом пытаешься поставить количество золота в нем - а там всегда стоит 0 и его никак не поменять. Даже если все стандартные данные и нетронутые архивы. не понимаю причины пока.
Плюс в редакторе всегда ночь)
Может кто сталкивался.
Заранее спасибо.

Можно сделать через триггеры.

Вот через триггеры.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
Можно отследить момент когда он появляется, по приказу resumeharvesting с order id 852017.
ответ
Ловишь приказ строительства рудника, находишь ближайший рудник (вообще, это приказ "цель- юнит", и можно ссылаться на рудник напрямую, но на всякий случай опишу более общий вариант), запоминаешь золото, после постройки добавляешь столько золота в свой рудник.
ответ
Filius Dei:
я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
ответ
biridius, если это есть в РО, то прибегать к триггерам явно не обязательно.
ответ
Я решил это через отслеживание начала заклинания, после чего ставил юнита на паузу на 20 сек с проигрыванием анимации. т.е. способность не завершалась, но выгляедло это так, как будто она завершилась

7
Можно сделать через триггеры.

Вот через триггеры.
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
Хотелось бы это в игре исправить, в идеале. Без триггеров. Но на крайняк так
28
GIgyMeatcake
Плюс в редакторе всегда ночь)
Если ты это написал, потому что оно является проблемой, то возможно это будет решением)
8
Все просто, в константах стоит значение 0, поэтому рудники имеют 0 золота и, при попытке добывать его, обрушаются.
В настройках карты, где описании и прочее, можно установить время дня в редакторе.

Скриншот констант
Загруженные файлы
1
Так в каждой карте надо исправлять. Такой способ я знаю. Но я даже по архивам игры лазил и смотрел MiscData. Там всё нормально по константам. Но в редакторе обнуляется. Интересно именно почему обнуляется.

build, rsfghd:
GIgyMeatcake
Плюс в редакторе всегда ночь)
Если ты это написал, потому что оно является проблемой, то возможно это будет решением)
Нет. Это не помогает. Всегда ночь.
8
У меня такое было после использования JNGP, если не ошибаюсь
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.