Прошу помощи.
1,26.
Перестали работать рудники, если пытаешься просто поставить через редактор. Если запускаешь обычные карты сражения в игре - с рудниками все в порядке. А запускаешь редактор, ставишь рудник, потом пытаешься поставить количество золота в нем - а там всегда стоит 0 и его никак не поменять. Даже если все стандартные данные и нетронутые архивы. не понимаю причины пока.
Плюс в редакторе всегда ночь)
Может кто сталкивался.
Заранее спасибо.

Можно сделать через триггеры.

Вот через триггеры.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
Можно отследить момент когда он появляется, по приказу resumeharvesting с order id 852017.
ответ
Ловишь приказ строительства рудника, находишь ближайший рудник (вообще, это приказ "цель- юнит", и можно ссылаться на рудник напрямую, но на всякий случай опишу более общий вариант), запоминаешь золото, после постройки добавляешь столько золота в свой рудник.
ответ
Filius Dei:
я так и не понял почему ты не можешь просто сделать как улучшение что не так с улучшением как в обычном случае.
дело в описании, вот и не могу так сделать,если сделать через улучшение здания, то при наведении на иконку вплывает подсказка, та же подсказка что будет и у самого здания в списке построек у светлячка, тоесть если делать через улучшение (по идее этот же юнит должен быть и в списке построек (а он там есть) ту подсказку которую я хочу будет лишней. вот пример: Древо жизни превращается в древо мира, при этом все союзные юниты вблизи древа получают повышеную регенерацию здоровья. (а теперь представь что эта подсказка будет в списке построек у светлячка, вообще не то)
Решил проблему путем выбора древа когда истекает однократный таймер, также подумал и решил что наверно лучше делать через способности, а не исследования. Но у меня остался один вопрос, если этот тригер отвечающий за применения этих способностей будет использовать несколько игроков, я не знаю будет ли использоватся оно коректно или нет, также и с отдельным триггером Таймер. Вот что вышло в данный момент:
ответ
biridius, если это есть в РО, то прибегать к триггерам явно не обязательно.
ответ
Я решил это через отслеживание начала заклинания, после чего ставил юнита на паузу на 20 сек с проигрыванием анимации. т.е. способность не завершалась, но выгляедло это так, как будто она завершилась

7
Можно сделать через триггеры.

Вот через триггеры.
Загруженные файлы
Принятый ответ
1
Хотелось бы это в игре исправить, в идеале. Без триггеров. Но на крайняк так
28
GIgyMeatcake
Плюс в редакторе всегда ночь)
Если ты это написал, потому что оно является проблемой, то возможно это будет решением)
8
Все просто, в константах стоит значение 0, поэтому рудники имеют 0 золота и, при попытке добывать его, обрушаются.
В настройках карты, где описании и прочее, можно установить время дня в редакторе.

Скриншот констант
Загруженные файлы
1
Так в каждой карте надо исправлять. Такой способ я знаю. Но я даже по архивам игры лазил и смотрел MiscData. Там всё нормально по константам. Но в редакторе обнуляется. Интересно именно почему обнуляется.

build, rsfghd:
GIgyMeatcake
Плюс в редакторе всегда ночь)
Если ты это написал, потому что оно является проблемой, то возможно это будет решением)
Нет. Это не помогает. Всегда ночь.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.