Примерная попытка на скрине

Принятый ответ

quq_CCCP:
А зачем это делать каждую секунду, достаточно когда бос собирется прыгать в цикле проверить расстояния и найти самого дальнего.
Люблю усложнять жизнь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
20
0
Похожие вопросы:

ответ
Спасибо всем за ответы и пояснения! Закрываю флудильню :с
ответ
FabulousTiger, большенству людей сложно влиться в чужой проект если тот абсолютно не отвечает некоторым критериям либо человеку может просто не нравится задумка. И это далеко не та ситуация когда нужно проглотить свое негодование, уровень роботы такого человека будет напрямую зависеть от того насколько ему нравится проект.
KaneThaumaturge, твоя скорость изучения JASS будет напрямую зависеть от того насколько ты в это захочешь втянуться. Правда должен предупредить что есть люди которые просто не приспособлены к тому что-бы понять програмирование в его ярчайшем проявлении, такие люди обычно при разработке проекта опираются на то что умею лучше всего.
Я из опыта скажу что: есть некоторые вещи которые возможно создать только при помощи JASS, но реализацию большенства идей можно выполнить при помощи GUI. Покопайся в чужих наработка пойми что ты хочешь и что можешь использовать из предоставленного тебе и вперед делать проект.
ответ
у тестаг есть функция жизни вот его и указывай и оно автоматом удаляет тестагом
ответ
1
А это никого не смущает? то что локалки поставлены не первыми
function Trig_treeegs_Actions takes nothing returns nothing
	set udg_Unitper = GetSpellAbilityUnit()
	local unit Usp = udg_Unitper
	local unit orud1
	local unit orud2
	local unit orud3
	. . .
2
Утекают точки...
PolarProjectionBJ(GetRectCenter(RectFromCenterSizeBJ(GetUnitLoc(Usp), 200., 300.)), 256, 100.)
// GetUnitLoc(Usp)
3
Обращения как в функциям
orud1()
Usp()
В общем - рано тебе ещё прям так полностью переходить на Jass.
Тут надо переделывать всё, начиная с момента удаления создаваемого эффекта, и вплоть до момента созданиея юнита по XY. А так же момент с полярными смещениями (ты там вообще лишнюю область создаёшь, а значит не знаешь как надо правильно полярки использовать на GUI).
ответ
да там нет глобалок только хеш таблица она обьязательная глобальная, это нормально

1
32
1
А в чем помочь, и вовсе непонятно что ты хочешь сделать?
Каждую секунду ты выбираешь юнитов в области и плодишь утечки, так же рус гуи совсем не воспринимается...

Напиши подробно что ты хочешь сделать?
0
12
0
quq_CCCP:
А в чем помочь, и вовсе непонятно что ты хочешь сделать?
Каждую секунду ты выбираешь юнитов в области и плодишь утечки, так же рус гуи совсем не воспринимается...

Напиши подробно что ты хочешь сделать?
Этот триггер каждую секунду обнуляет расстояние между юнитами. Потом выбираем всех юнитов группы и устанавливаем самого дальнего от позиции юнита применившего способность. Я хочу чтоб при использовании способности двумя юнитами, у них эта переменная отвечающая за самого дальнего была разная.

quq_CCCP:
А в чем помочь, и вовсе непонятно что ты хочешь сделать?
Каждую секунду ты выбираешь юнитов в области и плодишь утечки, так же рус гуи совсем не воспринимается...

Напиши подробно что ты хочешь сделать?
У меня на карте босс Он прыгает на самого дальнего игрока из группы. Однако когда я добавил второго босса с этой же способностью все стало работать криво.
2
32
2
А зачем это делать каждую секунду, достаточно когда бос собирется прыгать в цикле проверить расстояния и найти самого дальнего.
0
12
0
quq_CCCP:
А зачем это делать каждую секунду, достаточно когда бос собирется прыгать в цикле проверить расстояния и найти самого дальнего.
Люблю усложнять жизнь.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.