Добавлен rsfghd
Объясните, пожалуйста, как работают нормали в мдлвисе?
Целый день кручу их. Выставляю в мдлвисе так, а в игре совсем по другому выглядит.
В окне предпросмотра модель вся тёмная (как и в мдлвисе), но в редакторе она светлая.
Или же видишь тень (нормали) в мдлвисе, а в редакторе тени в итоге вообще никакой нет
В анимациях что-то непонятное с нормалями происходит, дерево падает и становится тёмным
Справляешься с одной проблемой, на встречу приходит другая
Вот как правильно настраивать, чтобы получать нужный тебе результат, не тратя несколько часов на рандомные попытки, загружая в редактор и смотря как оно на самом деле выглядит?
+
Как ориентироваться по этим штукам? Что оно на самом деле значит? Мне казалось это типо как "управление положением солнца"
Очень нужна помощь, ибо мои интеллектуальные возможности не выходят за грани тыканья всего подряд
Целый день кручу их. Выставляю в мдлвисе так, а в игре совсем по другому выглядит.
В окне предпросмотра модель вся тёмная (как и в мдлвисе), но в редакторе она светлая.
Или же видишь тень (нормали) в мдлвисе, а в редакторе тени в итоге вообще никакой нет
В анимациях что-то непонятное с нормалями происходит, дерево падает и становится тёмным
Справляешься с одной проблемой, на встречу приходит другая
Вот как правильно настраивать, чтобы получать нужный тебе результат, не тратя несколько часов на рандомные попытки, загружая в редактор и смотря как оно на самом деле выглядит?
+
Как ориентироваться по этим штукам? Что оно на самом деле значит? Мне казалось это типо как "управление положением солнца"
Очень нужна помощь, ибо мои интеллектуальные возможности не выходят за грани тыканья всего подряд
Принятый ответ
rsfghd, нормали сделаны не для изменения цвета поверхности, а для реакции на падение света под разными углами.
Грубо говоря, на примере шара - ты можешь сделать шар из мешей очень круглым, а можешь сделать его ребристым, имея одинаковое число вершин.
В первом случае нормали смежных вершин соседних треугольников смотрят в одну сторону (общая для соседей), во втором случае нормаль каждого треугольника перпендикулярна его поверхности (не связана с соседними).
Грубо говоря, на примере шара - ты можешь сделать шар из мешей очень круглым, а можешь сделать его ребристым, имея одинаковое число вершин.
В первом случае нормали смежных вершин соседних треугольников смотрят в одну сторону (общая для соседей), во втором случае нормаль каждого треугольника перпендикулярна его поверхности (не связана с соседними).
А то, что у тебя получаются черные модели - то результат неверного их расположения.
Для изменения свойств поверхности надо использовать материалы
Для изменения свойств поверхности надо использовать материалы
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Я в моделях не особо силён; возможно, стоит обратиться в тему моделей на заказ?
Отредактирован rsfghd
Отредактирован ScorpioT1000
Грубо говоря, на примере шара - ты можешь сделать шар из мешей очень круглым, а можешь сделать его ребристым, имея одинаковое число вершин.
В первом случае нормали смежных вершин соседних треугольников смотрят в одну сторону (общая для соседей), во втором случае нормаль каждого треугольника перпендикулярна его поверхности (не связана с соседними).
Для изменения свойств поверхности надо использовать материалы
Спасибо за остальное, чуть-чуть прояснил)
Но я всё равно не понимаю причину вот этой фигни
Отредактирован ScorpioT1000
Отредактирован rsfghd
Там с моделями всё нормально, пока я своими кривыми ручонками не начал к ним прикасаться
Исправил то - появился этот вопрос
Обратись к берги
Отредактирован rsfghd
Нормали на одной части направил в одну сторону, другие отзеркалил, а вот листьям просто поставил "Отменить модификаторы нормалей" и они перестали темнеть при падении
Боже, этот мдлвис...
ScorpioT1000, спасибо огромное))