Добавлен
Чутка "поправил" анимации у модели в мдлвисе, импортирую в карту и вижу это
Думал ну ладно, видимо что-то не то дёрнул, и начал заново, снова потратив несколько часов на редактирование анимаций
Оно снова появилось...
Как это пофиксить? У основной версии модели этой тени нет
Прикладываю обе модели, если это имеет смысл

Принятый ответ

Похожие вопросы:

ответ
прочитать правила импорта текстур, которые пишут рядом с моделью
чаще всего нужно удалить все строки в импорте, чтобы осталось TextureName.blp
ответ
~8gabriel8:
Определил причину невидимости модели после сохранения в war3me. В Geoset Animation Manager должна стоять Alpha 1, а он почему-то делает 0 или -1.

Поставил в Geoset Animation Manager не глобальные Color и Alpha, а для первых кадров всех 6 анимаций. Стало всё нормально и триггерные костыли не нужны.
Модель красного свечения ауры на юнитах:
Карта с этой аурой:
А отредактировать mdx в HEX-редакторе не сумел.
ответ
~8gabriel8:
Hate, вообще-то указал, что текстура за тобой, а ты вынудил меня напрягаться(
Хотя режим же сменил с Transparent на Blend, так что правильно всё
ответ
Bergi_Bear, видимо да.
GreatGorgile, это сбитые нормали, можешь вручную в мдлвизе их повернуть, но в максе это делается в один клик
ответ
Vann009:
Мне кажется, дело в том, что движок третьего варкрафта умеет работать только с низкополигональными моделями (впрочем, я могу ошибаться, но глюки с тенями у меня были только на "сложных" моделях с гладкими углами)
Переимпортировал модель, заменил редактор и всё работает.

`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
3 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
прочитать правила импорта текстур, которые пишут рядом с моделью
чаще всего нужно удалить все строки в импорте, чтобы осталось TextureName.blp
ответ
~8gabriel8:
Определил причину невидимости модели после сохранения в war3me. В Geoset Animation Manager должна стоять Alpha 1, а он почему-то делает 0 или -1.

Поставил в Geoset Animation Manager не глобальные Color и Alpha, а для первых кадров всех 6 анимаций. Стало всё нормально и триггерные костыли не нужны.
Модель красного свечения ауры на юнитах:
Карта с этой аурой:
А отредактировать mdx в HEX-редакторе не сумел.
ответ
~8gabriel8:
Hate, вообще-то указал, что текстура за тобой, а ты вынудил меня напрягаться(
Хотя режим же сменил с Transparent на Blend, так что правильно всё
ответ
Bergi_Bear, видимо да.
GreatGorgile, это сбитые нормали, можешь вручную в мдлвизе их повернуть, но в максе это делается в один клик
ответ
Vann009:
Мне кажется, дело в том, что движок третьего варкрафта умеет работать только с низкополигональными моделями (впрочем, я могу ошибаться, но глюки с тенями у меня были только на "сложных" моделях с гладкими углами)
Переимпортировал модель, заменил редактор и всё работает.

Принятый ответ
0
27
3 года назад
0
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.