Нужно сделать способность, которая проигрывает анимацию атаки у персонажа и заставляет его смотреть в одну сторону, но во время этого он может двигаться, и поворот с анимацией сбиваться не должны. Как посоветуете реализовать это? (референс R Люциана из Лиги, R Windranger из Доты 2)
Версия игры 1.26а.

Пиши свою систему движения с подменой smart. В простейшем случае для временного дамми во время действия спелла
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
мне мои вопросы кажуться легко решаемыми
это только кажется
реально это тот ещё геморрой
попробуй сам реализовать пункт 4 (имхо самый простой из всего)
ответ
Всё, разобрался, вопрос снимаю)

1
Дай резист к магии юниту, забери над ним контроль, поворачивай и врубай анимацию. Перемещать можно триггерно аля форс стаф из той же доты 1/2 но оч быстро. между атаками. Если всему этому дать обоснование в скилле, можно очень легко сделать ~ как ты хочешь.
18
Пиши свою систему движения с подменой smart. В простейшем случае для временного дамми во время действия спелла
Принятый ответ
1
я так понимаю вот так хочешь сделать? www.youtube.com/watch?v=lAeT55AO2-Y
Призови бога вц3 Драколича, мб поможет )
15
plllo2:
я так понимаю вот так хочешь сделать? www.youtube.com/watch?v=lAeT55AO2-Y
Призови бога вц3 Драколича, мб поможет )
Да, только юнит должен не атаковать, а просто анимацию атаки проигрывать)
Ну там как я понял он инструментами мемхака это сделал вроде SetUnitFacingInstant. Попробую что-нибудь придумать.

Так, поворот я сделал, SetUnitFacingInstant действительно свою работу выполняет. Осталось понять, как сделать так, чтобы анимация атаки не сбивалась анимацией передвижения.
22
Убрать модель у юнита и делать спеццэффект юнитом и вешать на обьект юнит и при движеии эффект будет стандартный и меняй как хотите
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.