Сломался размер карты.
Делаю карту...
Изначально поставил 480x480 размер, но ток сейчас заметил, что при изменении хоть на единичку этого размера он прыгает на 256x256, как показано на скрине. Подскажите, пожалуйста, что мне делать, чтобы всё починить?
[Если кому-то чисто по содержанию редактора мапы понравится вся эта тема, то можете присоединиться к нашему движу по созданию этой карты. Это будет что-то типа РП + РПГ + мили + много че ещё... Планы грандиозные, идей в моём диздоке сейчас на ближайшие лет 5, лол.]
[https://vk.com/harrogat]

Лучший ответ:
Я не спец, и не уверен, но тут точно jassgenpack замешан, работаете ли вы в том же редакторе, и не меняли, ли вы какие нибудь настройки? А вообще, согласен с quq_CCCP


Views: 99

XGM Bot #1 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Похожие вопросы:

» ответ
  1. Думаю, что можно.
Берем основную модель, возможно, вообще без мяса, только с гусеницами, но с кучей точек крепления. Также берем кучу моделей-аттачметов, представляющих собой эти самые пушки, корпуса и все прочее. При выборе характеристик модели через диалог или интерфейс соответственно создаем на основной модели эффекты-аттачменты, будет собрана техника. Такие штуки, как двигатель и прочие невидные извне элементы будут скорее входить в математическую модель юнита, но это также можно запилить. Название танка - сразу не скажу, есть ли триггер на смену, но на таблице рекордов можно отобразить что угодно.

2.Тоже можно.
Создаем погодный в определенной местности и делаем два триггера для контроля входа-выхода юнитов из нее. На искомых юнитов применяем нужные способности - и все готово.

  1. Здесь чуть сложнее: нужно постоянно проверять тип местности под юнитом, но тоже можно. Проверка на ограждения тоже может бить сделана.

4.Это уже интереснее. Видел раньше подобное в играх. При каждой атаке юнита случайным образом наносим или не наносим доп. урон, эффект горения, кидаем спелл на цель в зависимости от теоретического места попадания атаки.

5.И это можно. Но нужно писать нестандартную систему Альянса. Но через триггеры и JASS все можно...

  1. Продажа техники - лучше через способность, что бы кидать ее на понравившегося юнита, не стоит покупать кота в мешке. Стоимость должна зависеть от технического уровня юнита, его текущего состояния (мертвый танк попадет вам бесплатно, сами чините!), если он был модернизован дополнительно, то это тоже входит в стоимость. Разрешение на продажу делаем аналогично.

  1. Это легко через Custom Value и переменние.

Как ты понял, все что ты предложил создать можно, но на это нужно потрать хороший кусок времени. Остается пожелать тебе удачи над созданием проекта - мне идея уже нравится.

PT153 #2 - 4 weeks ago 1
Голосов: +1 / -0
Размер должен быть множителем 32.
quq_CCCP #3 - 4 weeks ago 2
Голосов: +2 / -0
Не советую брать такие большие карты - проблем не оберешся.
Taurenus #4 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0

Я не спец, и не уверен, но тут точно jassgenpack замешан, работаете ли вы в том же редакторе, и не меняли, ли вы какие нибудь настройки? А вообще, согласен с quq_CCCP
PT153 #5 - 4 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
Я не совсем понял проблему на самом деле. Лучше сразу карту скинуть.
Это сообщение удалено
Frostfall #7 - 3 weeks ago 0
Голосов: +0 / -0
quq_CCCP:
Не советую брать такие большие карты - проблем не оберешся.
Но нам так хочется сделать миниатюрный Скайрим...

Taurenus:
Я не спец, и не уверен, но тут точно jassgenpack замешан, работаете ли вы в том же редакторе, и не меняли, ли вы какие нибудь настройки? А вообще, согласен с quq_CCCP
Работаем в JGNP, меняли много чего. Смотря, про какой пункт говорить.

PT153:
Я не совсем понял проблему на самом деле. Лучше сразу карту скинуть.
Тут выяснилось, что это только у меня такая проблема. Другие люди из нашей команды спокойно смогли поменять размер. Так что в целом уже не важно.
Проблема была в том, что я, меняя размер карты хоть на 1 меньше или больше, не мог поставить обратно размер на 480x480 (он автоматом ставился сразу же на 256x256).