Всем привет, ответа на форуме или на сайте я не нашел. Суть в чем, при использовании способностей "Волна силы", "Громовая поступь" или "Удар грома" резко просаживается FPS, конечно фпс падает на долю секунды, но это оочень неприятно наблюдать. Подскажите, в чем может быть проблема? Версия WC 1.31, записывал с помощью Bandicam (почему то после публикации видео, счетчик фпс пропал)

Принятый ответ

Это было всю жизнь так, особенно на больших картах. Почему то деформации рельефа с помощью абилок сильно наргужают движок, мб дело в проверке путей. Но близарды этот баг так и не исправили, с рождения варкравта так, но не припомню таких лютущих пролагов на старых версиях, размер карты какой?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
3
32
4 года назад
3
Это было всю жизнь так, особенно на больших картах. Почему то деформации рельефа с помощью абилок сильно наргужают движок, мб дело в проверке путей. Но близарды этот баг так и не исправили, с рождения варкравта так, но не припомню таких лютущих пролагов на старых версиях, размер карты какой?
Принятый ответ
0
32
4 года назад
0
То бишь и никакого кода даже нет?
Может там куча даммиков спавнится?
Волна и удар грома подлагивают да из за того что деформируют рельеф, но почему тогда громовая поступь тоже лагает...

(да, она тоже из этой категории) спс quq_CCCP,
1
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
1
Нужно смотреть саму карту, возможны банальные вызовы триггеров. Если нет, то да - проблема в движке. Лучше делать аналог абилки, но без деформации и на много проще.

Падает именно из-за того, что эффект деформации - это не обычный эффект (спрайты или же текстуры, система частиц), а реальная деформация. При нем идет разовый перерасчет геометрии терейна (меш ланда), и так каждый кадр. Чем сложнее меш и больше, тем сложнее считать.
0
1
4 года назад
0
quq_CCCP:
Это было всю жизнь так, особенно на больших картах. Почему то деформации рельефа с помощью абилок сильно наргужают движок, мб дело в проверке путей. Но близарды этот баг так и не исправили, с рождения варкравта так, но не припомню таких лютущих пролагов на старых версиях, размер карты какой?
Размер карты 480х480

N7 Molot:
Нужно смотреть саму карту, возможны банальные вызовы триггеров. Если нет, то да - проблема в движке. Лучше делать аналог абилки, но без деформации и на много проще.

Падает именно из-за того, что эффект деформации - это не обычный эффект (спрайты или же текстуры, система частиц), а реальная деформация. При нем идет разовый перерасчет геометрии терейна (меш ланда), так же каждый кадр.
Триггеров нету, вообще, видимо проблема всё таки в движке, а какие есть аналоговые способности касательно Громовой поступи и волны силы?
0
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Greka4777:
Можно сделать как самому, так и поискать в редакторе. Бери то, что может выдать нужный эффект и урон. К примеру - разовый урон от жара преисподнии - или как он там. Волна - темная стая, или как там. давно в редактор не заходил)
0
32
4 года назад
0
Канал и триггерное исполнение, триггерный стан, триггерный урон при движении эффекта волны
0
32
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Ну все ясно, 480 на 480 юзать нельзя, там еще 100500 проблем всплывет, 300 берите.
0
48
4 года назад
0
хотел бы сказать, разбей на секции ланд, но это варик)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.