Всем привет, ответа на форуме или на сайте я не нашел. Суть в чем, при использовании способностей "Волна силы", "Громовая поступь" или "Удар грома" резко просаживается FPS, конечно фпс падает на долю секунды, но это оочень неприятно наблюдать. Подскажите, в чем может быть проблема? Версия WC 1.31, записывал с помощью Bandicam (почему то после публикации видео, счетчик фпс пропал)

Принятый ответ

Это было всю жизнь так, особенно на больших картах. Почему то деформации рельефа с помощью абилок сильно наргужают движок, мб дело в проверке путей. Но близарды этот баг так и не исправили, с рождения варкравта так, но не припомню таких лютущих пролагов на старых версиях, размер карты какой?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
32
4 года назад
3
Это было всю жизнь так, особенно на больших картах. Почему то деформации рельефа с помощью абилок сильно наргужают движок, мб дело в проверке путей. Но близарды этот баг так и не исправили, с рождения варкравта так, но не припомню таких лютущих пролагов на старых версиях, размер карты какой?
Принятый ответ
0
32
4 года назад
0
То бишь и никакого кода даже нет?
Может там куча даммиков спавнится?
Волна и удар грома подлагивают да из за того что деформируют рельеф, но почему тогда громовая поступь тоже лагает...

(да, она тоже из этой категории) спс quq_CCCP,
1
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
1
Нужно смотреть саму карту, возможны банальные вызовы триггеров. Если нет, то да - проблема в движке. Лучше делать аналог абилки, но без деформации и на много проще.

Падает именно из-за того, что эффект деформации - это не обычный эффект (спрайты или же текстуры, система частиц), а реальная деформация. При нем идет разовый перерасчет геометрии терейна (меш ланда), и так каждый кадр. Чем сложнее меш и больше, тем сложнее считать.
0
1
4 года назад
0
quq_CCCP:
Это было всю жизнь так, особенно на больших картах. Почему то деформации рельефа с помощью абилок сильно наргужают движок, мб дело в проверке путей. Но близарды этот баг так и не исправили, с рождения варкравта так, но не припомню таких лютущих пролагов на старых версиях, размер карты какой?
Размер карты 480х480

N7 Molot:
Нужно смотреть саму карту, возможны банальные вызовы триггеров. Если нет, то да - проблема в движке. Лучше делать аналог абилки, но без деформации и на много проще.

Падает именно из-за того, что эффект деформации - это не обычный эффект (спрайты или же текстуры, система частиц), а реальная деформация. При нем идет разовый перерасчет геометрии терейна (меш ланда), так же каждый кадр.
Триггеров нету, вообще, видимо проблема всё таки в движке, а какие есть аналоговые способности касательно Громовой поступи и волны силы?
0
48
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Greka4777:
Можно сделать как самому, так и поискать в редакторе. Бери то, что может выдать нужный эффект и урон. К примеру - разовый урон от жара преисподнии - или как он там. Волна - темная стая, или как там. давно в редактор не заходил)
0
32
4 года назад
0
Канал и триггерное исполнение, триггерный стан, триггерный урон при движении эффекта волны
0
32
4 года назад
Отредактирован N7 Molot
0
Ну все ясно, 480 на 480 юзать нельзя, там еще 100500 проблем всплывет, 300 берите.
0
48
4 года назад
0
хотел бы сказать, разбей на секции ланд, но это варик)
1
28
4 года назад
1
Greka4777, лаги из-за того, что на карте есть декорации и разрушаемые объекты. Каст таких спелов ведёт к перерасчёту их Z.
У волны силы есть аналоги в виде Carrion Swarm у нежити и Девятый Вал наг. И стомпа есть только аналоги у нейтралов, там можно регулировать деформацию. Поставь там 0, есть всё равно будут лаги, то только триггерные аналоги делать.
0
22
3 года назад
0
480 на 480 юзать нельзя, там еще 100500 проблем всплывет
а поподробнее можно плз?
0
32
3 года назад
0
Proshel_Doty, в гугле забанили? Там что не карта гигант то беда, то одно то другое отвалится, просто посмотри список вопросов по теме?
Абилки лагают, порча нема, юниты тупят, считай не имеешь права юзать блокираторы пути - чем их больше тем все хуже. С разрушаемыми обьектами тоже засада. Вопрос зачем такой огромный ландшавт?
0
22
3 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
quq_CCCP, хз не нашёл ничего
считай не имеешь права юзать блокираторы пути - чем их больше тем все хуже
ну а поподробнее
С разрушаемыми обьектами тоже засада
какая?
Вопрос зачем такой огромный ландшавт?
да уж поверь есть зачем, и нифига он не огромный
300 берите
а эта цифра откуда?
Я так понимаю речь про 480х480 на 1.26а? Там где официально его в принципе нельзя сделать
Не очень верится, что и на рефордже будут проблемы с этим
0
32
3 года назад
0
Proshel_Doty, берем и пробуем, лимиты близарды ввели не просто потому что им делать нефиг было и от троллили картоделов.
Чем больше карта тем сильнее нагружается движок игры при просчете путей и деформаций, так же блокираторы пути считаются как отдельный обьект, когда движок пытается потсроить путь для юнита он не работает с блокираторами как с единой непроходимой областью а каждый раз перебирает все. На больших картах это особенно заметно, добавь их до отсечки и расскажи как оно на рефордже.
0
22
3 года назад
Отредактирован PROSHELDOTU
0
берем и пробуем
расширил существующую мапу до 480х480, поставил по всей мапе 22к разрушаемых объектов с путями. Поставил Вождя минотавров и Горного короля. Кастую удар грома, волну силы, громовая поступь. Ничего не лагает
Да и карта сама сохраняется и открывается почти так же как и до этого

когда движок пытается потсроить путь для юнита он не работает с блокираторами как с единой непроходимой областью а каждый раз перебирает все
получается если выставить проходимость через код, то всё будет чётко
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.