Надо чтобы он не лечился на 6 хп. а кол-во хп оставалось тем же.

Принятый ответ

Extremator, а в чем вообще соль товарищи? Почему именно со здоровьем такая запара? Если я не ошибаюсь то манипуляции со здоровьем точно доступны в мемхаке и Lua.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
16
4 года назад
Отредактирован Naadir
0
Ы-ы-ы-ы-ы. Ну писали же уже ответ на этот вопрос миллиард раз.
Юнит заходит на карту -> 
добавить юнита в триггер с событием "юнит получает урон" -> 
если юнит мёртв, то не делаешь ничего, чтобы не трогать хп у трупов -> 
если юнит жив, то запоминаешь его макс. хп и добавляешь к текущему хп 5 ед. -> 
сравниваешь с макс. хп -> 
если больше, то устанавливаешь значение макс. хп; если нет -- вау, ты восхитителен.
Если ты хочешь, чтобы при получении смертельного урона при этом юнит выживал, то... А нет, давай хоть это ты в поисковике поищешь, таких однотипных тем просто миллион был.
0
27
4 года назад
Отредактирован rsfghd
0
В способностях найди "Предмет: увеличение запаса здоровья", поставь кучу уровней и через автозаполнение задай каждому следующему уровню +5 ед. хп. Дай эту способность нужному юниту и когда его будут бить повышай уровень этой способности
Однако говорят, что это работает криво (если вообще работает)
С остальными способностями, вроде увеличение атаки, всё норм
8
26
4 года назад
8
rsfghd:
В способностях найди "Предмет: увеличение запаса здоровья", поставь кучу уровней и через автозаполнение задай каждому следующему уровню +5 ед. хп. Дай эту способность нужному юниту и когда его будут бить повышай уровень этой способности
Однако говорят, что это работает криво (если вообще работает)
С остальными способностями, вроде увеличение атаки, всё норм
Не работает
0
23
4 года назад
0
Extremator, а в чем вообще соль товарищи? Почему именно со здоровьем такая запара? Если я не ошибаюсь то манипуляции со здоровьем точно доступны в мемхаке и Lua.
Принятый ответ
3
26
4 года назад
3
Araders:
а в чем вообще соль товарищи? Почему именно со здоровьем такая запара?
Это старый баг варика. Некоторые абилки неправильно работают с многоуровневостью.
Камни ХП/МП, кольца регена ХП.
Так же косячит и бонус характеристик от предметных абилок, поэтому берут всегда геройский плюсик.
Я не так давно описывал как сделать системку изменения ХП, там по полочкам всё разложено было, но... не могу найти что-то

Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.