У меня карта про современную войну, и в один момент сломались типы юнитов у всей наземной техники (по идее относиться они должны либо к механизмам+наземным, либо просто к наземным), но, к примеру есть танк, я установил его тип как механизм+наземный, а в игре показывает что он относиться к живым(и суть в том, что раньше при таких же параметрах всё работало). Почему??
Кстати, вот ещё что, при таких же параметрах, стандартный паровой танк как мне и нужно относиться к механизмам.....

Принятый ответ

Такое бывает, иногда лучше держать пару резервных версий своей карты. По описанию смахивает просто на баг.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
4 года назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
Ничего
я не могу понять, глобальная она или локальная
Почитайте про локальные переменные. Статьи тоже будут полезны.
Не знаю, не понимаю, что лучше, или оба, но в какой последовательности?
Я тоже ничего не понимаю, когда не вижу кода.
ответ
SirDragdord:
Да, только это. У меня карта - арена и не хочется, чтобы юниты спавнились на трибунах или за воротами. А призвать нужно 3 типа юнита.
Берёшь точку под героем, и поляркой создаёшь три точки рядом (либо одну, если это будет удобно).
Типа так
set Type[1] = 'u001'
set Type[2] = 'u002'
set Type[3] = 'u003'
set P1 = позиция кастера
Цикл А от 1 до 3
set P2 = Полярка от P1 на дистанции 40. под углом ( А * 120. )
Боевая единица - Создать 1 юнита типа Type[A] в позиции P2
очистку и удаление точек - по желанию...
Типа как у стандартных призывов
set P1 = позиция кастера
set P2 = Полярка от P1 на дистанции 200. под углом поворота кастера
Боевая единица - Создать 1 юнита типа 'u001' в позиции P2
Боевая единица - Создать 1 юнита типа 'u002' в позиции P2
Боевая единица - Создать 1 юнита типа 'u003' в позиции P2
ответ
Eternal soul,
Способ что предложил я - вы формируете БД и далее циклом пробегаетесь по массиву unit_type_string[i] и сравниваете его с вашей строкой. Если сравнение прошло успешно то по индексу unit_type[i] находите нужного юнита. Конечно конвертировать было бы более проффесионально, но это способ тоже будет работать.
ответ
Вручил шит пехотинца и скрыл.
И ловите приказ я уже выкладывались где то

1
23
4 года назад
1
Такое бывает, иногда лучше держать пару резервных версий своей карты. По описанию смахивает просто на баг.
Принятый ответ
1
32
4 года назад
1
Ничего не понятно, но я реально такое видел, проблема только у танка стала? есть подозрение, что накрутил другие параметры в других полях... Не которые параметры в РО взимоисключающие и дают определённые свойства, иногда путаница, иногда нормально дополнение, попробуй сбросить всё у боевой единицы и заново настроить.
+ обязательно установи jngp если ещё не поставил, он вроде как из коробки делает резервные копии карты при каждом сейве
0
3
4 года назад
0
Bergi_Bear: Да, сломались только танки, это видимо потому что я у всех танков куча раз менял тип
0
23
4 года назад
0
не все совместим из 2 галочки некоторые поля есть статья какие стакает галочки
0
3
4 года назад
0
pro100master: дружище, суть в том что раньше на этих же, и других параметрах всё работало, да и тот же паровой танк на тех же параметрах работает так как нужно, а теперь отображается как будто живой юнит))
0
32
4 года назад
0
Дмитрий Гребенюк, может какая-то способности или смена типа регенерации, или добавление регенерации сделало его живы, может разложение при смерти... я что-то такое видел уже.. давай скрины всех полей из РО этого юнита
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.