Есть переменная тип юнита.
В ходе игры я присваиваю ей разные значения. Много разных значений.
Это нужно для спавна все время разного юнита, скажем, в некотором замке.
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
На прекрасном гуи можно прописать команду call ... в таком случае мне очень нужна сама команда, чтобы обнулить ее таким образом.
Либо обнулить переменную. Set x = null. Но работает ли данная команда для этого типа переменной в гуи (я не могу понять, глобальная она или локальная)?
Не знаю, не понимаю, что лучше, или оба, но в какой последовательности?

Принятый ответ

Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
Ничего
я не могу понять, глобальная она или локальная
Почитайте про локальные переменные. Статьи тоже будут полезны.
Не знаю, не понимаю, что лучше, или оба, но в какой последовательности?
Я тоже ничего не понимаю, когда не вижу кода.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
29
5 лет назад
Отредактирован nazarpunk
6
Вопрос в том, что мне делать с ней при каждом новом присвоении.
Ничего
я не могу понять, глобальная она или локальная
Почитайте про локальные переменные. Статьи тоже будут полезны.
Не знаю, не понимаю, что лучше, или оба, но в какой последовательности?
Я тоже ничего не понимаю, когда не вижу кода.
Принятый ответ
10
28
5 лет назад
10
Тип юнита - это просто число, оно не может утекать.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.