Возможно ли это сделать? желательно через gui

Вторая это тип атрибута, где 1 сила - 2 ловкость 3 - разум, или от 0 1 2, отсчет или порядок другой, там легко вычислеяется
В 127 этой функции нет, юзайте мемхак, импортируется просто, работает через кастом скрипт
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
8gabriel8, приоритет менять нельзя
стандартный ии использует это поле для контроля юнитов
пишем свой ии в котором вместо приоритета юзаем свою переменную которой можем задавать любое значение
8gabriel8:
Но для меня это путь в Москву через Владивосток
ну если между тобой и Москвой находится Владивосток то иначе никак(а вар3 как раз расположен за Владивостоком)

12
temp_unit - Герой
temp_int - основной атрибут
CustomScript: set udg_temp_int = BlzGetUnitIntegerField(udg_temp_unit, UNIT_IF_PRIMARY_ATTRIBUTE)
5
DualShock:
BlzGetUnitIntegerField(unit, UNIT_IF_PRIMARY_ATTRIBUTE)
С какой версии эта нативка в игре? С 1.31?
13
DualShock, Varcklen, у меня 1.27б версия

DualShock, попробую

temp_unit - Герой
temp_int - основной атрибут
я правильно понял это 2 переменные, первая типа Боевая единица, а вторая?
33
Вторая это тип атрибута, где 1 сила - 2 ловкость 3 - разум, или от 0 1 2, отсчет или порядок другой, там легко вычислеяется
В 127 этой функции нет, юзайте мемхак, импортируется просто, работает через кастом скрипт
Принятый ответ
13
Bergi_Bear, понял, спасибо) пожалуй буду проверять костыльным методом какой именно герой, благо героев всего 10
33
Ну да или бд или хоть через иф каждого героя, в результате всё так же будет работать
15
или бд
В этом случае можно упростить, разместив всех героев в трех областях. В одной герои силы, во второй ловкости, в третьей интеллекта. В триггере инициализации обойти героев в этих областях и раскидать их типы по соответствующим основной характеристике массивам. Немножко проще.
26
А ещё можно героям выдавать абилку-маркер...
15
А ещё можно героям выдавать абилку-маркер...
Можно, но это 3 новых способности в РО, добавление юнитам этх способностей тоже через РО. А так один единственный триггер и раскидывать по областям с палитры.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.