Чекайте скриншот, меня интересует как этот текст держится вверху экрана? Я полагаю, что это "плавающий текст", но относительно чего он там "плавает"?

поэтому тут мультибоард либо фрейм

но автору явно сидит 1.26 то мультибоард
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
5
pro100master:
Автор ты на 1.26 сидишь? В 1.32+ фрейм запросто делать и прикрепить в игру
Отрыжка от Blizzard
Масончик:
Вот скрин, в вопросе почему то не отобразился.
Рассмотрите эту функцию
call DisplayTimedTextToPlayer(Player(id), 0(Тут x), 0.78(Тут y), 900.0,"|c0000ff00========================|r\n"x"\n|c0000ff00========================")
замечание от Clamp: Держи нас в курсе
17
Любимый вид хп бара) Обычно делаю через триггер "Таблица рекордов" , а в игровых константах изменяю рамку таблицы на прозрачную и готово.
Загруженные файлы
38
DisplayTimedTextToPlayer в другую позицию будет сбито при сообщении в чат. Да и в целом сообщение в чате должно работать всегда (кастомные команды?)
15
DisplayTimedTextToPlayer в другую позицию будет сбито при сообщении в чат.
Чат и DisplayText не взаимодействуют.
30
ScorpioT1000, не в чат, а при следующем использовании DisplayTimedTextToPlayer
38
да, я имел ввиду именно любой вывод. просто обычно его делают рядом с чатом, чтобы видеть отклик при вводе команд
да и со всякими квестами, подсказками итп
22
поэтому тут мультибоард либо фрейм

но автору явно сидит 1.26 то мультибоард
Принятый ответ
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.