Чекайте скриншот, меня интересует как этот текст держится вверху экрана? Я полагаю, что это "плавающий текст", но относительно чего он там "плавает"?

поэтому тут мультибоард либо фрейм

но автору явно сидит 1.26 то мультибоард
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
  1. тогда сделай при найме героя, чтобы все остальные блокировались для данного игрока.
  2. попробуй тогда сделать условие number of units owned by player matching the codition (matching unit is alive = true) равно 0
ответ
Diazon, все дамики должны быть приатачены к зданию через структуры/хэш/массивы
при смерти просто грузим эти дамики по юниту и удаляем их
лично я бы делал структуру и цеплял её по индексу согласно хэндлу юнита
но так как ты не знаешь таких слов то юзай хэш-таблицы

2
Вот скрин, в вопросе почему то не отобразился.
Загруженные файлы
16
Вполне может быть на применённую камеру завязан. Чё-нибудь типа Camera Object/Target и смещено относительно него.
22
Автор ты на 1.26 сидишь? В 1.32+ фрейм запросто делать и прикрепить в игру
5
pro100master:
Автор ты на 1.26 сидишь? В 1.32+ фрейм запросто делать и прикрепить в игру
Отрыжка от Blizzard
Масончик:
Вот скрин, в вопросе почему то не отобразился.
Рассмотрите эту функцию
call DisplayTimedTextToPlayer(Player(id), 0(Тут x), 0.78(Тут y), 900.0,"|c0000ff00========================|r\n"x"\n|c0000ff00========================")
замечание от Clamp: Держи нас в курсе
17
Любимый вид хп бара) Обычно делаю через триггер "Таблица рекордов" , а в игровых константах изменяю рамку таблицы на прозрачную и готово.
Загруженные файлы
38
DisplayTimedTextToPlayer в другую позицию будет сбито при сообщении в чат. Да и в целом сообщение в чате должно работать всегда (кастомные команды?)
15
DisplayTimedTextToPlayer в другую позицию будет сбито при сообщении в чат.
Чат и DisplayText не взаимодействуют.
30
ScorpioT1000, не в чат, а при следующем использовании DisplayTimedTextToPlayer
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.