Кампания ночных эльфов TFT 4 глава
А как это можно сделать? )
Я сколько не тыкал получается одна ерунда, максимум это:

Proshel_Doty:
pro100master:
было же гайд как делать разные уровни воды при глифа
ну и где он
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
23
Похожие вопросы:

ответ
quq_CCCP, пробовал, но что-то не получилось. вставил войска вокруг рудника, и рабы не могли войти в внутрь. Но это не из-за этого.
Все выяснил в чем дело.
нашел ответ
Сначала не понимал, почему вообще не хотело работать это. Везде тыкал, и проверял функцией, и дебагом выводил на экран. Абсолютно везде говорило, что можно передвигаться работникам (даже в воде).
Теперь врубился, почему так было. Нужно было создать блокиратор пути с PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Было два варианта. Либо нарисовать "текстурку + декор" или через "триггеры". Хотя нарисовать текстуру в фотошопе как в статье xgm.guru/p/wc3/pathing-alternate мог, но не знал какого цвета, в статье не показано какого цвета тип PATHING_TYPE_PEONHARVESTPATHING. Или через триггеры см. карту xgm.guru/p/wc3/181384
Хотя создать блокиратор это было полбеды, нужно было понять почему не работает. Работники бегают по участку, то не бегают. Фиг поймешь. Этого можно было бы не заметить (в своей карте пришлось участок визуально рельефом приукрасить, чтобы мог отличать), чтобы понаблюдать. Потом заметил, что вурдалак неся срубленные деревья домой, начал обходить.
Работники когда идут добывать ресурсы, блокиратор их впускает (бывает и не хочет впускать). Но как только они добудут ресурсы, то получат приказ "resumeharvesting" и побегут домой. Тогда встречают в блок. И придется обходить участок. Правильно делают вурдалаки, хотя не всегда. А вот рабы орков и Альянса не правильные какие-то. Они встанут у границы, постоят 2-5 секунд. И походят у границы (туда-сюда), и находят как-будто бы "невидимую" щель, и все по одному входят.
Хотя это работает немного криво (у меня). Работники не хотят обходить участок, это раз. Во-вторых, работников могут впустить. то могут выпустить. Не понятно, что такое.
Насчет светлячков, их даже рассматривать не стал, так как добывают на одном месте.
см. карту PEONHARVESTPATHING

22
было же гайд как делать разные уровни воды при глифа
21
pro100master:
было же гайд как делать разные уровни воды при глифа
ну и где он
3
Лично я всегда думал, что это некий баг редактора или типо того. Но обычными способами сделать, то что на скринах нереально, это точно. В редакторе поигравшись с инструментами можно получить похожий эффект, но такое же сделать не получится.
Здесь я просто показываю как можно с помощью простых инструментов получить похожую тему. Но это не совсем то, наверное. Так же можно сделать, поигравшись с инструментами возвышенности. Ты делаешь яму с водой а на суше около делаешь углубление и далее как на пикче.
Вот я поигрался с инструментами возвышенности, примерно такой же эффект, даже проще, чем на предыдущей пикче.
Хотя наверное мои советы такие себе и довольно примитивные)
Загруженные файлы
21
kittysatalyash:
прикол в том, что это сделано близами в их кампании
22
сначало подниви горку а потом делаешь дыру и заливаешь воду
и поднимаешь и все итог разный уровень выды

то есть вы сначало делаете 2 разные уровни рельефа и в ней заливаете воду и каждая своя вода будет свой уровень а потом между ней соединяете и образуется спуск
3
Proshel_Doty:
kittysatalyash:
прикол в том, что это сделано близами в их кампании
Они могли использовать это, ведь по таким склонам могут перемещаться наги. Если не ошибаюсь, то в той миссии они как раз по таким склонам перемещались и по итогу их база была практически недосягаема. Я сомневаюсь что близзы вручную таким образом это делали, но если очень постараться то думаю возможно что-то приближённое к этому сделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.