Суть в том, что, когда юнит использует способность и когда эта способность на него действует (например аура смерти, пустышка, вот юнит нажал на способность и ему далась аура смерти, и если юнит имеет это заклинание, то делать это это), и юнит убивает героя то он меняет модельку на модельку убившего юнита. Надеюсь понятно.

Принятый ответ

Простыми способами этого не сделать, либо морфы, либо мемхак.
Гемор и не 3 строчки кода.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
4 года назад
0
Простыми способами этого не сделать, либо морфы, либо мемхак.
Гемор и не 3 строчки кода.
Принятый ответ
0
8
4 года назад
0
Ладно, спасибо за информацию. Буду знать.
0
32
4 года назад
0
Забыли же рефордж 1 строчка меняет модельку
BlzSetUnitSkin
Куда ещё проще?
0
32
4 года назад
0
Bergi_Bear, чувак сидит на 1.26 еще и редактор триггеров никогда не открыал, о чем ты?
0
24
4 года назад
0
А триггерная команда Replace unit не подойдёт? Делаешь к примеру две модельки, одна с нужной аурой, а другая без, и потом перезаписываешь одну другой. Всё работает как часы, я раньше частенько этот трюк использовал.
0
25
4 года назад
0
koloff:
А триггерная команда Replace unit не подойдёт? Делаешь к примеру две модельки, одна с нужной аурой, а другая без, и потом перезаписываешь одну другой. Всё работает как часы, я раньше частенько этот трюк использовал.
Replace создает нового юнита, со всеми вытекающими.
0
24
4 года назад
0
Replace создает нового юнита, со всеми вытекающими.
Насколько я помню, там есть вариант, что-то вроде "сохранить старую связь со старой моделью". Получается, модельки заменились, а параметры старые. Не для всех случаев годится, это точно, дождёмся что автор темы ответит, я его раскладов не знаю.
0
27
4 года назад
Отредактирован MpW
0
есть вариант, что-то вроде "сохранить старую связь со старой моделью"
вроде это действует на хп, и на ману. сохранить старую связь со старой моделью - это значит столько же процентов хп и маны переносится новому юниту.

koloff, ну с replace unit теряет новый юнит итемы, баффы, сбрасывается кулдаун и характеристики героя, и прочее. в идеале лучше морф или скин модели менять. если нужно просто подмена, не обращая на последствия, тогда вопросов нет - изаем реплейс.
0
24
4 года назад
Отредактирован koloff
0
Steal nerves, Ну так и есть, я так делал в своей кампании для гг, когда он в демона превращался и обратно. После перезаписи нужно было часть параметров восстанавливать, предварительно записав их в переменные. Для чего 100% оправдан реплэйс, это когда есть моделька с убранным оружием, скажем, двуручным мечом за спиной, переписываем её точно такой же моделькой, но с мечом в руке, и получаем доступ к использованию всех боевых анимок, которых у Вов конвертов, может быть хорошо так за сотню.

Я ещё помню, написал довольно сложный для новичка триггер, по восстановлению выученных заклинаний и уровня, эх, золотое было время...
0
27
4 года назад
0
koloff, ну ок, ладно пускай решает автор. он уже выбрал для себя ответ. тема закрыта
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.