Суть в том, что, когда юнит использует способность и когда эта способность на него действует (например аура смерти, пустышка, вот юнит нажал на способность и ему далась аура смерти, и если юнит имеет это заклинание, то делать это это), и юнит убивает героя то он меняет модельку на модельку убившего юнита. Надеюсь понятно.

Принятый ответ

Простыми способами этого не сделать, либо морфы, либо мемхак.
Гемор и не 3 строчки кода.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
0
32
4 года назад
0
Простыми способами этого не сделать, либо морфы, либо мемхак.
Гемор и не 3 строчки кода.
Принятый ответ
0
8
4 года назад
0
Ладно, спасибо за информацию. Буду знать.
0
32
4 года назад
0
Забыли же рефордж 1 строчка меняет модельку
BlzSetUnitSkin
Куда ещё проще?
0
32
4 года назад
0
Bergi_Bear, чувак сидит на 1.26 еще и редактор триггеров никогда не открыал, о чем ты?
0
24
4 года назад
0
А триггерная команда Replace unit не подойдёт? Делаешь к примеру две модельки, одна с нужной аурой, а другая без, и потом перезаписываешь одну другой. Всё работает как часы, я раньше частенько этот трюк использовал.
0
25
4 года назад
0
koloff:
А триггерная команда Replace unit не подойдёт? Делаешь к примеру две модельки, одна с нужной аурой, а другая без, и потом перезаписываешь одну другой. Всё работает как часы, я раньше частенько этот трюк использовал.
Replace создает нового юнита, со всеми вытекающими.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.