На скрине модель доспеха, она одевается на юнита как спецэффект.
Приходится многократно сдвигать модель в MdlVis и тестить в игре, до тех пор, пока она не будет отображаться в нужном месте на юните.

Можно ли это проще делать?
раскрыть

знать бы, как вычислить смещение ).
SNART, ну так у тебя есть координаты кости-аттача, есть координаты накладки в желаемом положении, посчитай разницу и воспроизведи в том файле где только накладка, исходя из того, что ноль координат это так точка, за которую твоя накладка будет крепиться к аттачу...
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
22
можно текстуры менять это проще

например из платья стал голыми ногами или одеть железные ботинки не нарушая как у крепления атача что вдруг из живот вылез за броней и много другое
24
Проще? Можно импортировать модель юнита и накладку в мдлвиз, подогнать накладку относительно юнита, вычислить нужное смещение относительно используемого аттача. Потом берется модель накладки отдельно от юнита, к ней применяется вычисленное смещение из предыдущего пункта, экспортируется, профит. Не знаю проще ли это, я знаю людей которые сломаются на попытке вычислить смещение.
33
Способ прога самый простой если атачить наплечники относительно головы или корпуса
Жаль на число точек крепления лимит по названиям, а так можно было бы выделить свою точку крепления и не париться
17
prog, знать бы, как вычислить смещение ).

Сделано через анимацию.
Скелет: Нужно сдвинуть кость в позицию аттача (скрин 3).
Анимки: Создать анимацию "stand".
Движение: Сдвинуть кость к центру, немного выше от 0 по Z (скрин 4).
раскрыть
29
SNART, контент для конкурса подъехал!)
Атачи, кости к сожалению не доступны для редактирования или хотя бы получения их координат в варе
24
знать бы, как вычислить смещение ).
SNART, ну так у тебя есть координаты кости-аттача, есть координаты накладки в желаемом положении, посчитай разницу и воспроизведи в том файле где только накладка, исходя из того, что ноль координат это так точка, за которую твоя накладка будет крепиться к аттачу...
Принятый ответ
17
prog:
ну так у тебя есть координаты кости-аттача, есть координаты накладки в желаемом положении, посчитай разницу и воспроизведи в том файле где только накладка, исходя из того, что ноль координат это так точка, за которую твоя накладка будет крепиться к аттачу...
Сказано - сделано:
  1. Создана точка по координатам аттача.
  2. Далее модель сдвинута так, чтобы точка имела координаты X, Y - 0, Z - 3.
  3. Точка удалена.
Загруженные файлы
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.