Принятый ответ
SNART, ну так у тебя есть координаты кости-аттача, есть координаты накладки в желаемом положении, посчитай разницу и воспроизведи в том файле где только накладка, исходя из того, что ноль координат это так точка, за которую твоя накладка будет крепиться к аттачу...знать бы, как вычислить смещение ).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Жаль на число точек крепления лимит по названиям, а так можно было бы выделить свою точку крепления и не париться
Ред. SNART
Скелет: Нужно сдвинуть кость в позицию аттача (скрин 3).
Анимки: Создать анимацию "stand".
Движение: Сдвинуть кость к центру, немного выше от 0 по Z (скрин 4).
Ред. Феникс
Атачи, кости к сожалению не доступны для редактирования или хотя бы получения их координат в варе
Ред. SNART