Добавлен Nemezid
Есть ли весомые причины выбрать именно луа или именно jass для создания карты? Типа- в луа мб меньше утечек и тп.
С учетом того, что в основном все делаю на гуи
С учетом того, что в основном все делаю на гуи
Принятый ответ
Луа топ, а патч для него плохой, вот и думайте, для какой аудитории вы делаете карту. Если же в ваши карта и так и так никто не играет, то однозначно луа, удобно и полезно
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
В рефорже - однозначно луа, даже если на чистом гуи работать.
Вообще Lua еще и в доте используется, да и однозначно полезнее мертвого [за пределами wc3] JASS.
Отредактирован GetLocalPlayer
Да и Lua сам по себе просто работает много быстрее. Говорят что в новых версиях игры Jass код конвертируется в Lua автоматом, но что-то хз. У меня, по крайней мере, с версии 1.30 карта на Jass с парой десятков молний начинала дико лагать, а при переходе на Луа таких проблем не было.
Отредактирован Ельнур
Отредактирован DarkLigthing
Вы правы, посмотреть конечно можно. Но так не внести изменений в код, часто тому кто на GUI очень нужно освоить принцип локальных переменных. В GUI ведь ты их не создашь, а вскрытием War3Map.lua не получится их добавить или просто изменить код, наблюдение это ведь не полноценный процесс обучения, нужны эксперименты. А так после сохранения карты все изменения вернутся на круги своя.
Отредактирован Doc
И с тех пор все обновлялись, каждый по своему и со своей скоростью.
С чем он его сравнивает? с Jass?
Который сделан из Lua, и соответственно появился позже.
Он сравнивает Jass с Lua? который обновлялся раз в ~4 года.
Lua 4.0 - 2000
Lua 5.1 - 2014
Lua 5.3 - 2018
Отредактирован Doc