Ребят, я пишу для теста, свой первый Jass скилл, пока не совсем сам, потому что не знаю еще, как выглядит код, не базового (сконвертированного) триггера. Пишу что помню, добавляю локальные переменные, и уже 2жды сталкивался с проблемой, и сейчас не имею понятия, как решить. У меня, проверка Jass ошибок, говорит, что я не заявлял никаких переменных.
call IssueTargetOrderBJ(orud1(), "attack", Usp())
call KillUnit(orud1())
call KillUnit(orud2())
Сразу предупрежу, что я просто решил начать писать Jass триггеры. А также, что мне известно, что там после этих строк, белиберда, так как я сначала писал в GUI, потом переписывал в Jass, и дорабатывал, так что логические ошибки, это то, что я еще не дописал.
Вот код.
Заранее спасибо.
function Trig_treeegs_Conditions takes nothing returns boolean
    return GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction

function Trig_treeegs_Actions takes nothing returns nothing
  set udg_Unitper = GetSpellAbilityUnit()
    local unit Usp = udg_Unitper
    local unit orud1
    local unit orud2
    local unit orud3
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hmtm', GetOwningPlayer(Usp), PolarProjectionBJ(GetRectCenter(RectFromCenterSizeBJ(GetUnitLoc(Usp), 200.00, 300.00)), 256, 100.00), bj_UNIT_FACING )
    set udg_Unitper = GetLastCreatedUnit()
    set orud1 = udg_Unitper
    call SetUnitColor( orud1, GetPlayerColor(Player(6)) )
    call IssueTargetOrderBJ( orud1(), "attack", Usp() )
    call TriggerSleepAction( 0.90 )
    call KillUnit( orud1() )
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hmtm', GetOwningPlayer(Usp), PolarProjectionBJ(GetRectCenter(RectFromCenterSizeBJ(GetUnitLoc(Usp), 300.00, 200.00)), 128.00, 50.00), bj_UNIT_FACING )
    set udg_Unitper = GetLastCreatedUnit()
    set orud2 = udg_Unitper
    set udg_Unitper = null
    call SetUnitColor( orud2, GetPlayerColor(Player(6)) )
    call IssueTargetOrderBJ( GetLastCreatedUnit(), "attack", GetSpellAbilityUnit() )
    call TriggerSleepAction( 0.90 )
    call KillUnit( orud2() )
    call CreateNUnitsAtLoc( 1, 'hmtm', GetOwningPlayer(udg_Unitper), PolarProjectionBJ(GetRectCenter(RectFromCenterSizeBJ(GetUnitLoc(udg_Unitper), -150.00, -200.00)), 200.00, 75.00), bj_UNIT_FACING )
    set udg_Unitper = GetLastCreatedUnit()
    set orud3 = udg_Unitper
    set udg_Unitper = null
    call SetUnitColor( udg_Unitper, GetPlayerColor(Player(6)) )
    call IssueTargetOrderBJ( GetLastCreatedUnit(), "attack", GetSpellAbilityUnit() )
    call TriggerSleepAction( 0.90 )
    call KillUnit( GetLastCreatedUnit() )
    call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(GetLastCreatedUnit()), "Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl" )
    call TriggerSleepAction( 0.01 )
    call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
    call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(GetLastCreatedUnit()), "Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl" )
    call TriggerSleepAction( 0.01 )
    call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
    call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(GetLastCreatedUnit()), "Abilities\\Spells\\Human\\ThunderClap\\ThunderClapCaster.mdl" )
    call TriggerSleepAction( 0.01 )
    call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
    call AddSpecialEffectLocBJ( GetUnitLoc(GetSpellAbilityUnit()), "Abilities\\Spells\\Human\\MarkOfChaos\\MarkOfChaosTarget.mdl" )
    call TriggerSleepAction( 0.01 )
    call DestroyEffectBJ( GetLastCreatedEffectBJ() )
    call RemoveUnit( GetLastCreatedUnit() )
    call RemoveUnit( GetLastCreatedUnit() )
    call RemoveUnit( GetLastCreatedUnit() )
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_treeegs takes nothing returns nothing
    local trigger t = CreateTrigger ()
    call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t, EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
    call TriggerAddCondition(t, Condition( function Trig_treeegs_Conditions ) )
    call TriggerAddAction(t, function Trig_treeegs_Actions )
    set t = null
endfunction

1
А это никого не смущает? то что локалки поставлены не первыми
function Trig_treeegs_Actions takes nothing returns nothing
	set udg_Unitper = GetSpellAbilityUnit()
	local unit Usp = udg_Unitper
	local unit orud1
	local unit orud2
	local unit orud3
	. . .
2
Утекают точки...
PolarProjectionBJ(GetRectCenter(RectFromCenterSizeBJ(GetUnitLoc(Usp), 200., 300.)), 256, 100.)
// GetUnitLoc(Usp)
3
Обращения как в функциям
orud1()
Usp()
В общем - рано тебе ещё прям так полностью переходить на Jass.
Тут надо переделывать всё, начиная с момента удаления создаваемого эффекта, и вплоть до момента созданиея юнита по XY. А так же момент с полярными смещениями (ты там вообще лишнюю область создаёшь, а значит не знаешь как надо правильно полярки использовать на GUI).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
26
wetalq:
можно локалки объявить где угодно
Это только если компилятор будет перераспределять расположения строк с объявлением локалок.
38
quq_CCCP, что у тебя не так с форумом? Что значит не активны?
11
ScorpioT1000, у меня также многие разделы форума не доступны. Гугл находит ссылку на форум, но пишет что для меня этот раздел не доступен.
11
ScorpioT1000, работает если через инкогнито зайти, спасибо за подсказку
32
ScorpioT1000:
wetalq, а если разлогиниться или с инкогнито?
Что за баг?
11
quq_CCCP, не все разделы старого форума доступны для пользователей которые вошли через свою учетную запись. Я например ищу вопрос в гугле, нахожу ссылку на форум и получаю сообщение что у меня нет прав доступа к этой странице. Копирую ссылку и захожу через режим инкогнито без авторизации на сайте - работает.
22
я в этом аккаунте раньше мог войди в старый форум в раздел где барахолки были рабочим. Но сейчас и ранее они все исзечли. А ведь там были много чего делали =)
38
xgm.guru/p/xgm/qa/no-answer короче если перечислите, что не видно авторизованным, но видно инкогнито - выдам опыта
10
Extremator:
1
А это никого не смущает? то что локалки поставлены не первыми
function Trig_treeegs_Actions takes nothing returns nothing
	set udg_Unitper = GetSpellAbilityUnit()
	local unit Usp = udg_Unitper
	local unit orud1
	local unit orud2
	local unit orud3
	. . .
2
Утекают точки...
PolarProjectionBJ(GetRectCenter(RectFromCenterSizeBJ(GetUnitLoc(Usp), 200., 300.)), 256, 100.)
// GetUnitLoc(Usp)
3
Обращения как в функциям
orud1()
Usp()
В общем - рано тебе ещё прям так полностью переходить на Jass.
Тут надо переделывать всё, начиная с момента удаления создаваемого эффекта, и вплоть до момента созданиея юнита по XY. А так же момент с полярными смещениями (ты там вообще лишнюю область создаёшь, а значит не знаешь как надо правильно полярки использовать на GUI).
У меня просто, не до конца есть ясное представление как они, именно на Jass выглядят. А на туториалах, просто функции называют, и их значения, а начинать с чего-то надо. А как сделать, что бы не утекали точки, не имею понятия.
Так что там с тем, что первый не атакует?
И спасибо за то что объяснил.
22
бери любого учебника и научи основа из основ
  • Что такое локальная переменная и глобальная переменная
  • Что такое цикл
  • Что такое функция и как работает аргументы
  • Что такое нативные функции (API с blizzard)
  • И так далее подумай головой и снова 1 пунт учи.

Когда вы поняли основ переходим во 2 уровень
  • Что такое триггер
  • Что такое действия триггера
  • Что такое условие триггера
  • Дальше вы уже освоите навыка понимание суть кодирование.

Когда вы освоите достаточно то переходим во 3 уровень
  • Какие ограничение у варкрафта
  • Какием могут быть проблемы с потоком триггера
  • Как оптимизировать утечки (1 пункт 1 уровня)
  • Переписать функции который является утечные у бж функции

продолжение не будет... (Много чего вы хотите)
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.