а хотя дата стораж же привязан к хендлу таймера так что думаю можно одним обойтись и они не будут перезаписываться если одинаковое название буедт caster target
а как ее чистить я думаю глобалки не обнуляются сборщиком мусора
DataStorage у тебя это глобальная переменная и если ты с тем-же именем объявишь переменную в другом триггере и запишешь туда {}, т.е. новую пустую таблицу, то это затрет значения записанные в первом триггере, старые значения записанные туда раньше потеряются. И наоборот, если такая переменная будет у каждого триггера своя, то и значения внутри будут независимые между триггерами. Ну и самый полезный вариант - использовать одну переменную на несколько триггеров, но записывать туда пустую таблицу только один раз в одном единственном месте - тогда данные из этой таблицы будут доступны в нескольких триггерах.
Далее
local data = { caster = u, target = u1}
Здесь создается новая таблица, в которую записано два значения по ключам "caster" и "target", взятые из переменных u и u1. В хештаблице у тебя это были бы, скорее всего, числовые ключи хештаблицы, а в луа ключи у таблицы могут быть практически чем угодно.
DataStorage[GetHandleId(t1)] = data
А здесь у тебя таблица из переменной data записывается в таблицу DataStorage по хендлу таймера, чтобы потом забрать эту таблицу по тому же хендлу и получать из неё лежащие внутри значения.
а как ее чистить я думаю глобалки не обнуляются сборщиком мусора
Записывать nil по ключу который хочешь обнулить.
Например, вот так
local t = GetExpiredTimer()
DataStorage[GetHandleId(t)] = nil
DestroyTimer(t) -- удалять ненужный таймер обязательно, сборщик мусора может не понять что это мусор
DataStorage у тебя это глобальная переменная и если ты с тем-же именем объявишь переменную в другом триггере и запишешь туда {}, т.е. новую пустую таблицу, то это затрет значения записанные в первом триггере, старые значения записанные туда раньше потеряются. И наоборот, если такая переменная будет у каждого триггера своя, то и значения внутри будут независимые между триггерами. Ну и самый полезный вариант - использовать одну переменную на несколько триггеров, но записывать туда пустую таблицу только один раз в одном единственном месте - тогда данные из этой таблицы будут доступны в нескольких триггерах.
Далее
local data = { caster = u, target = u1}
Здесь создается новая таблица, в которую записано два значения по ключам "caster" и "target", взятые из переменных u и u1. В хештаблице у тебя это были бы, скорее всего, числовые ключи хештаблицы, а в луа ключи у таблицы могут быть практически чем угодно.
DataStorage[GetHandleId(t1)] = data
А здесь у тебя таблица из переменной data записывается в таблицу DataStorage по хендлу таймера, чтобы потом забрать эту таблицу по тому же хендлу и получать из неё лежащие внутри значения.
а как ее чистить я думаю глобалки не обнуляются сборщиком мусора
Записывать nil по ключу который хочешь обнулить.
Например, вот так
local t = GetExpiredTimer()
DataStorage[GetHandleId(t)] = nil
DestroyTimer(t) -- удалять ненужный таймер обязательно, сборщик мусора может не понять что это мусор
спасибо а можно использовать для всех триггеров один дата стораж ведь там он сохраняет по хендлу значит между собой не будут стакаться...
Ред. Ельнур
local data = { caster = u, target = u1}
Здесь создается новая таблица, в которую записано два значения по ключам "caster" и "target", взятые из переменных u и u1. В хештаблице у тебя это были бы, скорее всего, числовые ключи хештаблицы, а в луа ключи у таблицы могут быть практически чем угодно.
А здесь у тебя таблица из переменной data записывается в таблицу DataStorage по хендлу таймера, чтобы потом забрать эту таблицу по тому же хендлу и получать из неё лежащие внутри значения.
Например, вот так
Ред. Ельнур
Ред. Берги