Сделал две карты, объединил их в кампашку, лут с мобов икупленные вещички в лавке гоблина отлично сохраняются при переходе с карты на карту, а вот золото нет. То есть, получаешь допустим 100 золота на одной карте и переходишь на другую, перешёл а золото пропало.
https://xgm.guru/files/100/245019/Map1.w3x
https://xgm.guru/files/100/245019/Map2.w3x
https://xgm.guru/files/100/245019/Horde_1.w3n
https://xgm.guru/files/100/245019/Map2.w3x
https://xgm.guru/files/100/245019/Horde_1.w3n
ВОТ ЭТО САМА КАМПАШКА И ДВЕ ЕЁ СОСТАВЛЯЮЩИЕ(КАРТЫ)
Принятый ответ
Похожие вопросы:
ответ
Каждую секунду проверяешь изменение золота у каждого игрока и заносишь в переменную. Если золота стало меньше чем указано в переменной, то установи такое количество золота у остальных игроков.
ответ
~8gabriel8:
Если изменить не получается, то можно триггерно добавить. Категория Нейтральное здание.
ответ
prog:
Поскольку не достаточно подробно прописаны условия вопроса - дам альтернативный ответ - поставить всех на паузу. Добыча и строительство гарантированно будут заблокированы. Правда будет заблокировано и все остальное - передвижение, нанесение и получение урона и так далее.
ответ
Vlod:
навскидку вижу два варианта:
- Сделать для каждой способности пассивную копию, где в описании указать необходимое количество золота и при изменении золота, например, изменять способности
- Сделать через требование юнита. Юнита назвать, например, "10 золота" и выдавать/убирать их при изменении золота. Выглядеть это будет так:
ответ
Сделать полностью триггерное получение опыта и отключить стандартное
Есть наработка, она правда на jass и хештаблицах, но работает, нужно лишь добавить условие НЕПОЛУЧЕНИЯ опыта, просчитав разницу в уровнях
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Set gold(установить золото)-где находится в триггерах? в буфферах игры? но там его нет