Добавлен Yury13
Всем привет! Я хотел бы лучше разобраться, как уменьшать вес карты кроме использования WC3 Map Optimizer. Также я читал статью "Оптимизация импорта" от Vestan. Все это проделано мною. Оптимайзер сокращает размер карты на чертовы 1,5%.
Тогда вопрос: как была оптимизирована дота, если ее открытая версия весит в два раза больше, чем игровая?
Я бы хотел сократить размер хотя бы на 10%, иначе мало смысла во всей этой пляске с оптимайзером.
Тогда вопрос: как была оптимизирована дота, если ее открытая версия весит в два раза больше, чем игровая?
Я бы хотел сократить размер хотя бы на 10%, иначе мало смысла во всей этой пляске с оптимайзером.
Принятый ответ
В первую очередь, нужно выборочно оценивать и уменьшать размер текстур и количество мипмапов. Например, есть текстура кровли, которая в игре занимает существенную часть видимого пространства в декорациях, которая в целом как-то влияет своим качеством на восприятие картинки, и есть текстура какого-нибудь топорика, который держит в своих руках один из юнитов, и толком не разглядеть мелкие детали топорика. Но зачастую бывает так, что текстура топорика имеет размер 256х256 px, а текстура кровли 64х64 px.
Другой пример с иконками и другими элементами интерфейса, где не требуется более двух самых крупных мипмапов, а остальные можно благополучно удалить, т.к. оин почти ни при каких условиях не будут изображены.
Другой пример с иконками и другими элементами интерфейса, где не требуется более двух самых крупных мипмапов, а остальные можно благополучно удалить, т.к. оин почти ни при каких условиях не будут изображены.
Во-вторую очередь, нужно оптимизировать анимации нестандартных моделей юнитов. У нас до сих пор многие ничего не знают об этом, хотя уже есть инструмент, который делает это автоматически. Вот только Wiedzmin, автор тулзы пока ее не опубликовал, а пора бы дать всем ее пощупать.
Кроме оптимизации анимаций, следует применять все остальные способы, реализованные в mdlvis - это просто галочки, которые почистят прочий мусор, ничего сложного.
Кроме оптимизации анимаций, следует применять все остальные способы, реализованные в mdlvis - это просто галочки, которые почистят прочий мусор, ничего сложного.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
mdlvis
Widgetizer + WC3 Map Optimizer
Я уже не помню по поводу сжатия качества текстур, но там разница вообще не заметна. Это же все таки варкрафт с фигурированием вида сверху. Когда упираемся в максимальный предел веса карты нужно чем то жертвовать.
Ред. JaBeN_Симфер
Другой пример с иконками и другими элементами интерфейса, где не требуется более двух самых крупных мипмапов, а остальные можно благополучно удалить, т.к. оин почти ни при каких условиях не будут изображены.
Кроме оптимизации анимаций, следует применять все остальные способы, реализованные в mdlvis - это просто галочки, которые почистят прочий мусор, ничего сложного.
Ред. Ельнур
Если в карте есть импортная музыка - обычно она много весит и как писали выше - оптимизировать через проги :)