Как сделать так,чтобы в начале игры появлялся определённый диалог в зависимости от выбранной расы?

Принятый ответ

новое условие - сравнение рас - раса игрока == орда
Как-то так, не? Или в чём конкретно проблема?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
23
0
Похожие вопросы:

ответ
поставить на пузу, либо добавить способность склад, установить скорость бега 0 и заблокировать способности, так же можно просто дамиком кинуть стан в этого юнита и удалять тригерно
ответ
Можно создать плейлист, но не гуишными функциями, а написав в кастом скрипте пути к музыке через точку с запятой.
call PlayMusicBJ("war3mapImported\\haruhazazimu9.mp3;war3mapImported\\auaunanodesu.mp3;war3mapImported\\confusingmelody.mp3")
Затем используя getlocalplayer можно используя сравнение расы играть нужный плейлист для каждого.
ответ
В редакторе. Сценарий > Свойства игрока > Выставляешь расу.

3
26
3
новое условие - сравнение рас - раса игрока == орда
Как-то так, не? Или в чём конкретно проблема?
Принятый ответ
0
22
0
Если
Раса Игрока1 = Какая-то раса
То
Показать Определённый диалог
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.