Имеется эффект, после удаления которого через триггер, модель остаётся видимой ещё несколько секунд. Как сделать так чтобы он пропадал сразу? Пытался как то решить проблему через программу mdlvis, но не смог. Хелп

easypeasy, ну как вариант - можешь заменить спецэффект на юнита, а его уже удалять без проигрывания анимации смерти.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Похожие вопросы:

ответ
call DestroyEffect(AddSpecialEffect(e, x, y))
ответ
null - это нулевая строка, это не твой бро
"" - четкая строка без единого символа, это твой бро
да, игре похер, какой путь до модели, объект создается всегда
ответ
время смерти эффектов - игровая константа, по дефолту 5с, в константах ищи
ответ
>>В не правильно условий удаления?
Возможно идёт перезапись переменных, из-за чего не всё удаляется.
Актуально с глобалками
Смотрите в сторону мультиплеерности.
Если в ваших тестах с одним героем всё хорошо, то не факт что всё будет хорошо, если одновременно кастанутся 2 одинаковых спелла, которые построены на одних и тех же переменных.
ответ
После создания эффекта, следующей строчкой делаешь удаление.
Если он он создается на время, то заноси в переменную и когда надо удаляй.

20
Удаляясь, спецэффект проигрывает анимацию Death, если она имеется, и только после ее завершения исчезает.
Решение: сократить время анимации до мгновенного.
Также в константах есть поле EffectDeathTime, отвечающее за время существования эффектов после смерти.
13
JaBeN_Симфер, анимации death нет у этой модели, хотелось бы только с этой моделью решить вопрос, не касаясь времени сущ. других эффектов
33
На новом патче или мемхаке всё просто, надо перемещать эффект посде его уничтожения в невидимую область карты, можно даже в несуществующую типа (-4000,-4000)
SetEffectPosition(eff,x,y)
Если же нет ни того ни того то надо редактировать сам эффект.. добавлять анимацию Death в пару кадров, в которой модель будет или скрыта или уменьшена, или сдвинуты в области невидимости... например очень сильно вниз
13
Bergi_Bear, к сожалению у меня старый патч, а с добавлением новой анимации я не разобрался, сложновато
26
easypeasy, ну как вариант - можешь заменить спецэффект на юнита, а его уже удалять без проигрывания анимации смерти.
Принятый ответ
13
Extremator, спасибо, уже занялся созданием варда с этой моделькой
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.