Добавлен Lillikon
В скилле на JASS необходимо добавить кастомный импортированный эффект. Этот эффект имеет единственную анимацию (как стандартный Stomp, например; вызывается, проигрывается и исчезает), и эта анимация длится недолго (меньше секунды). Для такого эффекта я использую:
call DestroyEffect(AddSpecialEffect(стринг, координаты, бла-бла-бла...)
Такой способ вызова эффекта работает в большинстве случаев, кроме тех, когда время проигрывания анимации эффекта очень длинное (больше чем, примерно, 5 сек.) В этом случае по прошествии этих 5 секунд анимация обрывается. Требуется сделать так, чтобы она не обрывалась. Есть очевидный способ - писать просто AddSpecialEffect, а только по прошествии всей анимации писать DestroyEffect. Но мне интересно есть ли другие способы решить эту проблему?
Возможно, скомкано описал, если что - уточню в комментариях.
Принятый ответ
время смерти эффектов - игровая константа, по дефолту 5с, в константах ищи
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
Показать
XGM Bot
7 лет
0
Показать
Похожие вопросы:
- Перестают действовать триггеры, когда их много и кода много
ответ
quq_CCCP:
Поиск по всем ресурсам на сайте
2
Показать
DracoL1ch
7 лет
2
Показать
время смерти эффектов - игровая константа, по дефолту 5с, в константах ищи
Принятый ответ
0
Показать
Lillikon
7 лет
0
Показать
DracoL1ch:
Спасибо, честно, не знал, что у эффектов может быть такой параметр) Проблема решена.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.